RUST RU
МАГАЗИН ПРИСОЕДИНИТЬСЯ
/
НОВОСТИТИММЕЙТЫКЛАНЫУСЛУГИСЕРВИСЫСЕРВЕРЫГАЙДЫЛЮДИСТАТИСТИКАОБЩЕНИЕМАГАЗИНПРИСОЕДИНИТЬСЯ
ГайдыКинематографические кадры в Rust. Как их сделать?
Назад к гайдам
Фарм и ресурсы

Кинематографические кадры в Rust. Как их сделать?

Кинематографические кадры в Rust. Как их сделать?
Возможно, вы натыкались на контент с кинематографичными кадрами. И возможно у вас появилось желание сделать такие же кадры в Rust. Какой бы ни была причина, в этом руководство будет рассмотрено все. Я составил информацию таким образом, который, по моему мн

Важная информация!



В этом руководстве много биндов клавиш. Если у вас уже есть бинды, которые используются, то я советую вам перейти на официальное вики разработчиков , чтоб узнать как добавить несколько действий на клавишу.

Запись

Запись в Rust - это то, из чего вы можете создавать кинематографические композиционные кадры.
Как это работает? Записывается все в радиусе действия человека, записывающего демо.

Все, что происходит в режиме реального времени во время этой записи, будет сохранено
в файле.
Чтобы записать видео, вы должны либо быть администратором. Либо иметь достаточно высокий уровень прав на сервере, чтобы иметь возможность записать видеоряд. Используйте следующую команду в консоли для записи видео:


 record <Название записи> 

Как только видео будет успешно записано, в правом верхней части экрана в меню появится новый заначёк. При нажатии на который откроется новое интерактивное меню доступных видео.

Важно: на данный момент видеозаписи находятся не в стабильной версии, возможны редкие вылеты, но это происходит очень редко.





Воспроизвести, пауза, перемотка назад и быстра перемотка вперёд

Данные бинды можно использовать и настроить для перемотки назад, паузы, возобновления и быстрой перемотки вперёд на временной шкале видеозаписи.
 bind <клавиша> demo.skip <число с минусом> 

Бинд перематывает видео назад в секундах. Я использую -5, -10 или -15
Для уточнения цифра — это время перемотки видео назад на кол-во секунд после минуса.

 bind <клавиша> ~demo.pause;demo.resume 

Этот бинд возобновляет или ставит на паузу видео.

 bind <клавиша> demo.skip <число> 

Бинд перематывает видео вперёд в секундах. Я использую 5, 10 или 15
Для уточнения цифра — это время перемотки видео вперёд на кол-во секунд.

Другие не маловажные команды

 demo.timescale <число> 

Изменяет скорость воспроизведения видео. Полезно если вы хотите сделать замедленное видео.
Значение по умолчанию: 1.0

 bind <клавиша> ~togglenvg 0;togglenvg 1 

Переключает эффект "ночного зрения" во время воспроизведения демонстрации

 demo.playernames 

Выводит список всех игроков, которых видно на видеозаписи, а так же включая их SteamID

Свободная камера

Свободная камера - это виртуальная камера, которая может перемещаться во всех направлениях без столкновений. Это главный инструмент, используемый для создания всех этих потрясающих кинематографических снимков.
Следующие бинды и команды весьма важны.


 bind <клавиша> debugcamera 


Настройки свободной камеры

 camspeed <число> 
Задаётся скорость камеры.

 camlookspeed <число> 
Задаётся величина, на которую ваша мышь должна переместиться, чтобы осмотреться.

 camlerp <число> 
Задаётся величина между двумя точками. На практике делает камеру более плавнее, если выставить низкое значение.

 debugcamera_fov <число> 
Задаётся FOV камеры, чем больше значение, тем больше объектов камера захватит, а чем меньше значение соответственно меньше объектов. (Так же можно регулировать данное значение с помощью плюса и минуса на нонпаде)

camzoomlerp <value> 
Тот же эффект, что и в предыдущей команду lerp, но конкретно при масштабирование.

Сохранение позиции свободной камеры

Следующие бинды сохранят позицию, и все настройки камеры до этого.

 bind <клавиша> debugcamera_save <название> 

Бинд сохраняет всю информацию, которая была привязана на камеру.

 bind <клавиша> debugcamera_load <назваине> 

Бинд загружает, позицию и настройку камеры, которую вы сохранили ранее.

Данные бинды очень полезны с сохранением позиции, если вы используете одновременно с перемоткой вперед и назад видеоряда.
Используя несколько сохранений вы можете создавать более сложные сцены.

Привязка камеры

Привязка камеры - это привязка камеры к заданному объекту. В этом случае вам нужно будет посмотреть на объект, а замет нажать следующий бинд, чтоб он был привязан.

 bind mouse2 +attack3;+debugcamera_targetbind 

Бинд допускает "привязку" для объекта, но так же сохраняет текущее привязку по умолчанию к половине стеков.

Привязка по "скелету"

 bind mouse0 +attack;+debugcamera_cyclebone 

Этот бинд позволяет быстро переключатся между доступными "костями" для данного объекта, но так же сохраняется существующая привязка по умолчанию для атаки(левая кнопки мыши).

В качестве альтернативы используйте следующую команду, для привязки на определённой кости:


 cambone <название кости> 

Фокусы с камерой

 bind <клавиша> +debugcamera_dollyback 

 bind <клавиша> +debugcamera_dollyforward 

Две привязки (на основной объект) позволяют изменить расстояние между объектом и камерой.

Направляющая камеры

 bind <клавиша> ~debugcamera_guide 0;debugcamera_guide 1;debugcamera_guide
2;debugcamera_guide 3;debugcamera_guide 4 
Привязка переключает несколько направляющих камеры в последовательном порядке. Включая правило третей, настраиваемое соотношение сторон, золотое сечение и центральную точку.

Данная привязка - это то, чем я пользую постоянно.

HUD Камеры

 bind клавиша ~client.showcaminfo 1;client.showcaminfo 0 

Бинд переключает дисплей камеры. Это очень мощный инструмент, так как он сообщает вам всю информацию, связанную с камерой. Это означает, что вы, как создатель, можете изменять параметры для данного снимка быстрым и более лёгким способом.

Тут показана обычная информация для камеры откладки.

А тут показано свойства недавно реализованного режима для камеры откладки, который имитирует реальные камеру. (camphysical (1/0))

Глубина резкости

Глубина резкости — это расстояние между ближайшими и самыми удалёнными объектами в сцене, которое выглядит приемлемо четки. Пример можно увидеть ниже.


 bind <клавиша> ~dof 0;dof 1 
Бинд включает и выключает глубину резкости по желанию

 bind <клавиша> ~dof_debug 0;dof_debug 1 
Бинд переключает отладочную версию глубины резкости, чтобы легко увидеть, насколько глубок или неглубок; близок или далек диапазон фокусировки.

 dof_focus_dist <значение> 

Эта команда задаёт значение фокуса на расстояние

Источники информации

...

Если вы нашли какие-то ошибки или хотите дать новую информацию по руководствам, обращайтесь в личные сообщения.

Ещё мои руководства:

Rust
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3007793767
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2845070801
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917241818

Dota 2
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3176149469

Источник: Steam · Автор оригинала: Насвайные сухарики

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будь первым!