Фарм и ресурсы
ФУЛЛ СБОРНИК ГАЙДОВ ПО РАСТУ
Здесь собранны ВСЕ гайды по Расту / Rust что я смог впринципе найти, можете смело оставлять эту вкладку закрепленной в браузере и возращаться к ней по необходимости. This is a collection of ALL the Rust guides I could find. Feel free to add this tab to you
🟢🟦🟥 КАРТОЧКИ

🔵⚙️ ФРАГМЕНТЫ
Базовые фрагменты чертежа

| РТ (Монумент) | Количество | Что нужно | Шанс в луте |
|---|---|---|---|
| Sewer Branch (Канализация) | 1 шт. | Зеленая карта + Предохранитель | 100% (в комнате) |
| Satellite Dish (Тарелки) | 1 шт. | Зеленая карта + Предохранитель | 100% (в комнате) |
| Airfield (Аэродром) | 2 шт. | Синяя карта + Предохранитель | 100% (в комнате) |
| Water Treatment (Очистные) | 2 шт. | Синяя карта + Предохранитель | 100% (в комнате) |
| Power Plant (Электростанция) | 2 шт. | Синяя карта + Предохранитель | 100% (в комнате) |
| Air Drop (Груз с самолета) | 1 шт. | Сигнал или ожидание самолета | 100% (внутри) |
| Военные ящики (Зеленые) | 1 шт. | Просто найти на любом РТ | ~10% |
| Металлоискатель | 1 шт. | Металлоискатель | ~6% при раскопках |
Продвинутые фрагменты чертежа

| РТ (Монумент) | Количество | Что нужно | Шанс в луте |
|---|---|---|---|
| Launch Site (Космодром) | 2 шт. | Красная карта + 2 Предохранителя | 100% (на крыше) |
| Military Tunnels (Туннели) | 2 шт. | Красная карта + Предохранитель | 100% (в комнате) |
| Missile Silo (Ракетная Шахта) | 2 шт. | Красная карта (в зоне с ракетой) | 100% (на полках) |
| Locked Crate (Крейт) | 2 шт. | Захватить на Нефтевышке/Карго/РТ | 100% (внутри) |
| Underwater Labs (Лаборатории) | 1-2 шт. | Синяя/Красная карта | 100% (в комнатах) |
| Элитные ящики | 1 шт. | На топ РТ (Launch/Mil Tunnels) | ~10% |
| Тяжелые ученые (Heavy) | 1 шт. | Убить на Вышке или Карго | ~2-3% |
⚙️ КОМПОНЕНТЫ


-------------------------------------------
🔪 РАЗДЕЛКА С ЖИВОТНЫХ

🐗 Кабан


🐻 Медведь


❄️🐻 Белый медведь


🐺 Волк


🐔 Курица


🦈 Акула


🐎 Лошадь


🦌 Олень


🐈⬛Пантера


🐅Тигр


🐊Крокодил


🐍Змея


-------------------------------------------
💥 КАЛЬКУЛЯТОР ВЗРЫВЧАТКИ
• С4 - 2200 серы | 3000 угля.• Ракета - 1400 серы | 1950 угля.
• Сачель - 480 серы | 720 угля.
• Бобовка - 120 серы | 180 угля.
• Разрывной патрон - 50 серы | 60 угля.
• Взрывчатое вещество - 110 серы | 150 угля.
🚪 Двери
Деревянная дверь
- 6 бобовых гранат (720 Серы)
- 2 сачели (960 Серы)
- 20 разрывных патронов (500 Серы)
- 1 С4 (2200 Серы)
- 1 ракета (1400 Серы)
- 83 Огнемет (83 Тнк)
- 2 коктейля молотова (100 Тнк)
Железная дверь
- 18 бобовых гранат (2160 Серы)
- 4 сачели (1920 Серы)
- 63 разрывных патронов (1575 Серы)
- 1 С4 (2200 Серы)
- 2 ракеты (2800 Серы)
Гаражная дверь
- 42 бобовые гранаты (5040 Серы)
- 9 сачелей (4320 Серы)
- 150 разрывных патронов (3750 Серы)
- 2 С4 (4400 Серы)
- 3 ракеты (4200 Серы)
МВК дверь
- 69 бобовых гранат (8280 Серы)
- 15 сачелей (7200 Серы)
- 250 разрывных патронов (6250 Серы)
- 3 С4 (6600 Серы)
- 5 ракет (7000 Серы)
🧱 Стены
Деревянная стена
- 13 бобовых гранат (1560 Серы)
- 3 сачели (1440 Серы)
- 56 разрывных патронов (1400 Серы)
- 1 С4 (2200 Серы)
- 2 ракеты (2800 Серы)
- 206 Огнемет (206 Тнк)
- 4 коктейля молотова (200 Тнк)
Каменная стена
- 46 бобовых гранат (5520 Серы)
- 10 сачелей (4800 Серы)
- 200 разрывных патронов (5020 Серы)
- 2 С4 (4400 Серы)
- 4 ракеты (5600 Серы)
Металлическая стена
- 112 бобовых гранат (13440 Серы)
- 23 сачели (11040 Серы)
- 400 разрывных патронов (10.000 Серы)
- 4 С4 (8800 Серы)
- 8 ракет (11200 Серы)
МВК стена
- 223 бобовые гранаты (26760 Серы)
- 46 сачелей (22080 Серы)
- 800 разрывных патронов (20.000 Серы)
- 8 С4 (17600 Серы)
- 15 ракет (21000 Серы)
📏 Высокие стены
Высокая деревянная стена
- 26 бобовых гранат (3120 Серы)
- 6 сачелей (2880 Серы)
- 112 разрывных патронов (2800 Серы)
- 2 С4 (4400 Серы)
- 3 ракеты (4200 Серы)
Высокая каменная стена
- 46 бобовых гранат (5520 Серы)
- 10 сачелей (4800 Серы)
- 200 разрывных патронов (5020 Серы)
- 2 С4 (4400 Серы)
- 4 ракеты (5600 Серы)
🪟 Окна
Усиленное стеклянное окно
- 140 разрывных патронов (3500 Серы)
- 2 С4 (4400 Серы)
- 3 ракеты (4200 Серы)
МВК окно
- 56 бобовых гранат (6720 Серы)
- 12 сачелей (5760 Серы)
- 200 разрывных патронов (5020 Серы)
- 2 С4 (4400 Серы)
- 4 ракеты (5600 Серы)
🪚 Оконные решетки
Деревянная решетка
- 13 бобовых гранат (1560 Серы)
- 3 сачели (1440 Серы)
- 56 разрывных патронов (1400 Серы)
- 1 С4 (2200 Серы)
- 2 ракеты (2800 Серы)
Железная решетка
- 56 бобовых гранат (6720 Серы)
- 12 сачелей (5760 Серы)
- 200 разрывных патронов (5020 Серы)
- 2 С4 (4400 Серы)
- 4 ракеты (5600 Серы)
⚠️ Ловушки
Автоматическая турель
- 16 бобовых гранат (1920 Серы)
- 2 сачели (960 Серы)
- 100 разрывных патронов (2500 Серы)
- 1 С4 (2200 Серы)
- 4 ракеты (5600 Серы)
Огненная турель
- 7 бобовых гранат (840 Серы)
- 1 сачель (480 Серы)
- 30 разрывных патронов (750 Серы)
- 1 С4 (2200 Серы)
- 2 ракеты (2800 Серы)
Гантрап
- 7 бобовых гранат (840 Серы)
- 1 сачель (480 Серы)
- 30 разрывных патронов (750 Серы)
- 1 С4 (2200 Серы)
- 2 ракеты (2800 Серы)
🚁 Танк (Патрульный Вертолет)
Танк
- 191 бобовая граната (22920 Cеры)
- 40 гранат F1 (2400 Cеры)
- 20 сачель - 20 шт (9600 Cеры)
- 3 С4 (6600 Cеры)
- 571 Разрывной патрон (14300 Cеры)
- 11 ракет (15400 Cеры)
- 7 высокоскоростных ракет (1400 Cеры)
📦 Разное
Шкаф
- 4 бобовые гранаты (480 Серы)
- 1 сачель (480 Серы)
- 10 разрывных патронов (250 Серы)
- 1 С4 (2200 Серы)
- 1 ракета (1400 Серы)
Ветрогенератор
- 30 бобовых гранат (3600 Серы)
- 7 сачелей (3360 Серы)
- 100 разрывных патронов (2500 Серы)
- 1 С4 (2200 Серы)
- 2 ракеты (2800 Серы)
- 17 скоростные ракет (3400 Серы)
-------------------------------------------
🔫ОРУЖИЯ


💢 Урон с оружий

-------------------------------------------
🐟🎣РЫБАЛКА

🐠🐟Рыбы
МОРСКИЕ (ЛОВЯТСЯ В ОТКРЫТОМ ОКЕАНЕ)
АНЧОУС
Анчоуса довольно легко поймать потому что он слабо сопротивляется
Сила приманки: 2
Разделывается на: 2 кости, 1 мясо, 1 жир (100%)
САРДИНА
Сардину можно легко поймать потому что она слабо сопротивляется
Сила приманки: 2
Разделывается на: 1 кость, 1 мясо, 2 жира (100%)
СЕЛЬДЬ
Сельдь также легко поймать из-за слабого сопротивления
Сила приманки: 2
Разделывается на: 1 кость, 2 мяса, 1 жир (100%)
ЛОСОСЬ
Лосося уже более трудно вылавливать но терпимо
Разделывается на: 16 костей, 18 мяса, 16 жира (100%)
6 скрапа, синяя карта, 8 ткани, 3 пистолетных патрона, сигнальная шашка (20%)
МАЛАЯ ФОРЕЛЬ
Малую форель поймать также сложно как и лосося
Сила приманки: 10
Разделывается на: 5 костей, 4 мяса, 8 жира (100%)
МАЛЕНЬКАЯ АКУЛА
А вот акулу уже поймать тяжело, но если приловчиться у вас точно всё получится
Разделывается на: 20 костей, 20 мяса, 20 жира (100%)
6 скрапа, синяя карта, 8 ткани, 3 пистолетных патрона, сигнальная шашка (20%)
ПРЕСНОВОДНЫЕ (МОЖНО ПОЙМАТЬ В ОЗЁРАХ, ОАЗИСАХ И БОЛОТАХ)
ЛОСОСЬ
Лосося уже более трудно вылавливать но терпимо
Разделывается на: 16 костей, 18 мяса, 16 жира (100%)
6 скрапа, синяя карта, 8 ткани, 3 пистолетных патрона, сигнальная шашка (20%)
ЖЁЛТЫЙ ОКУНЬ
Жёлтого окуня можно словить примерно с той же сложностью что и малую форель
Разделывается на: 6 костей, 5 мяса, 9 жира (100%)
СОМ
Сома можно словить чуть легче акулы
Разделывается на: 18 костей, 18 мяса, 18 жира (100%)
6 скрапа, синяя карта, 8 ткани, 3 пистолетных патрона, сигнальная шашка (20%)
РЕДКИЕ (ТОЛЬКО В ПОДВОДНЫХ ЛАБОРАТОРИЯХ В ТОМ МЕСТЕ ГДЕ ВХОД)
АТЛАНТИЧЕСКИЙ БОЛЬШЕГОЛОВ
Для своей редкости довольно легко ловится, что-то между сомом и лососем
Разделывается на: 18 костей, 18 мяса, 18 жира (100%)
6 скрапа, синяя карта, 8 ткани, 3 пистолетных патрона, сигнальная шашка (20%)
-------------------------------------------
⚡ЭЛЕКТРИКА
ТЕОРИЯ (для новичков)
КОМБИНАТОР ПИТАНИЯ (Root Combiner) — складывает мощность от нескольких источников (например, две солнечные панели по 20) в одну линию с суммарной мощностью 40. Входы объединяются, выход один.
ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ РАЗВЕТВИТЕЛЬ (Electrical Branch) — отщипывает строго заданное количество мощности на одну ветку (например, 10 на лампы), а всё, что осталось, отправляет дальше по цепочке на другие устройства.
БЛОКАТОР (Blocker) — пропускает ток только тогда, когда на входе "Блокировка" НЕТ питания. Используется для автоматики: появился сигнал — цепь разомкнулась, пропал сигнал — цепь замкнулась.
РАЗВЕТВИТЕЛЬ (Splitter) — просто делит входящую мощность поровну на несколько выходов. Если вход 30, то на три выхода уйдёт по 10.
АККУМУЛЯТОРЫ — накапливают излишки энергии днём и отдают её ночью. Питание от батареи идёт только тогда, когда выработка (солнце/ветер) падает ниже потребления.
ИСТОЧНИКИ ПИТАНИЯ — генерируют руты: солнечные панели (день), ветряки (ветер и высота), малый генератор (дешёвый старт).
Хочу выразить ОГРОМНУЮ благодарность Harffi за прекрасные схемы ниже!
https://steamcommunity.com/profiles/76561199471450705/
💊Авто-Крафт Шприцов

ВАЖНО!
У вас должен быть верстак МИНИМУМ второго уровня!Фильтры:
в этот фильтр делаем так:


А в этот так:


СБОРЩИК
Вы должны положить в ваш сборщик чертеж изучения шприца

🧤Автоматические локеры

ВАЖНО!
Фильтры:

Примечание:
Числа обязательно такие, по желанию можно менять оружие и заменять части брони, Но количество брони или оружия в строке max не может быть выше 1, это ОБЯЗАТЕЛЬНО .Главное просто выставлять в фильтре максимальное значение предмета (количество уже по желанию, но главное не забывать про лимит слотов локере)

🚨Сигнализация [RUST+]

Примечание
Для сигнализации вам нужен RUST+ который вам нужно к ней подключить⚙️Открывашки

🌿Ферма
*количество ламп и насосов зависит от вашей фермы


🏪Авто-Пополнение Магазина
*калаш - то что на продажу, сера - выручка






Важно!
Фильтры:



Примечание
В фильтре с продаваемыми предметами поставить в строчке мах желаемое значение🧰Автосортировка
*количество ящиков можно увеличивать

🫠Автоплавка


ВАЖНО!




-------------------------------------------
💰 DLC

Лучшие DLC для новичка (мнение автора)
1. Jungle Pack2. Arctic
3. Abyss
*подробнее об этих и о других DLC читайте ниже
🧱Строительные
Бруталист
Раньше использовался для читерных пиков в доме, но потом его пофиксили и теперь его берут просто для красоты.Оценка 8/10. Для покупки новичкам НЕ рекомендуется.

Кирпичи
Очень вайбовое длс, добавляет атмосферы.Оценка 9/10. Для покупки новичкам НЕ рекомендуется.

Джунгли
Не очень красивый скин, делает здание в джунглях менее заметным.6/10. Для покупки новичкам НЕ рекомендуется.

Наследие Дерева
Один из самых красивых длс, но бесполезен ведь в 80% случаев люди апают сразу в камень.9/10. Для покупки новичкам НЕ рекомендуется.

Космо-Мвк
Красивый длс для МВК, но сам скин слабый на общем фоне. Использовать его не вижу смысла т.к мвк чаще всего глубоко в базе.Оценка 4/10. Для покупки новичкам НЕ рекомендуется.

Контейнер
Лучшее строительное длс, есть функция перекраски цвета, можно рисовать этим.Оценка 10/10. Для покупки новичкам НЕ рекомендуется.

Адобе
На любителя. Очень трудно оценить, на фоне остальных скинов для камня выглядит слабо5/10. Для покупки новичкам НЕ рекомендуется.

🕴️Хазматы
*комментарии будут только к тем длс, которые дают доп. бафф







Пилот
8/10
Вархамер
6/10
Лесоруб
5/10
Кочевник
9/10 - очень скрытен
Abyss
1/10 - огромная моделька
Меховой
9/10 - очень скрытен
Arctic
10/10 - Лучшее длс на хазмат, дает защиту от холода, идеален для фарма в зиме.
Инструменты
Abyss
10/10 - Дает включать факел под водой
6/10 - Не самый красивый скин как по мне

5/10 - Также

3/10 - Кусок ржавчины отдаленно похожий на нож с 1 полигоном по ощущениям

Лесоруб
10/10 - Вполне красивый скин. Можно крафтить без изучения
10/10 - Загораживает экран, но красивый. Можно крафтить без изучения

3/10 - некрасивый, занимает место на экране

4/10 - чуть получше, но не сильно

Меховой
9/10 - очень красивый скин, не больше стандартного топора
Вархамер
10/10 - По ощущениям рубит лучше чем оригинальная бензопила.
Jungle
8/10 - Хороший скин, лучше чем обычный нож
🛢️Бочки/Ящики
*Все длс на ящики имбовые и P2W, комментарии будут только у самых имбовых. Оценка будет ставиться за красоту и то что идет в комплекте






Опытному игроку - 10/10 - Лучшие ящики для автосортировки и большого опенкора

Jungle Pack
10/10 - Лучшие бочки из всех, горизонтальная самая маленькая бочка в игре. + В наборе идут полки для бочек, абсолютный фаворит среди всех ДЛС в игре.
Вархаммер
4/10
Abyss
8/10
Frontier
9/10 - Самые красивые бочки в игре (мое мнение)
Настенный шкаф
0/10 - бесполезная вещь , с максимально маленьким хранилищем (1 инвентарь).
Пилот
7/10 - меньше чем оригинальный маленький ящик + красивее
Storage Boxpack
Новичку - 0/10 - Вам как новичку они абсолютно бесполезны.Опытному игроку - 10/10 - Лучшие ящики для автосортировки и большого опенкора

☠️Калаши
Jungle
8/10 - Очень детализированный скин, красивый
Arctic
4/10 - 1 текстурка без особых украшений.
Abyss
6/10 - Есть детали, но для некоторых может быть противным
Средневековье
9/10 - Очень хорошо передана тематика богатства, если вы любите выпендриваться - он для вас
-------------------------------------------
БИОМЫ
🌲Умеренный биом (Леса)

Умеренный биом (Зелёнка)
Самое комфортное место для старта. Здесь много деревьев, травы и умеренная температура.
Уникальные РТ
- Здесь чаще всего спавнятся «мирные» зоны — Outpost (Бандитский лагерь/Город ученых)
- Также много малых РТ вроде заправок и супермаркетов
Животные
- Кабаны
- Олени
- Волки
- Медведи
- Лошади
Чего больше
- Дерева
- Еды (кусты малины, тыквы у рек)
- Это лучшее место для добычи ткани (конопли)
Дебаффы
- Практически отсутствуют
- Ночью может стать прохладно, но не критично
🐪Пустыня

Пустынный биом (Пески)
Жаркий регион с кактусами и пальмами. Жить здесь сложнее из-за перепадов температур.
Уникальные РТ
- Giant Excavator Pit (Экскаватор)
- Военные туннели
- Космодром часто граничит с пустыней
Животные
- Те же, что в зеленке, но их сложнее заметить на фоне песка
- Больше шансов встретить гиен (в некоторых версиях) или просто волков
Чего больше
- Серной руды — если вам нужно много пороха для рейдов, вам сюда
- Много камня и бочек вдоль дорог
- Вместо дерева тут добывают кактусы (дают немного еды и воды)
Дебаффы
- Днем: Перегрев (если вы в тяжелой броне), что вызывает жажду
- Ночью: Резкое похолодание. Без костра или одежды можно начать терять здоровье
❄️Зима

Арктический биом (Снега)
Самый опасный и суровый биом, предназначенный для опытных игроков и кланов.
Уникальные РТ
- Arctic Research Base (Арктическая база) с лабораториями
- Здесь часто находятся самые жирные РТ вроде Военной базы
Животные
- Белые медведи (сильнее обычных)
- Волки
Чего больше
- Металлической руды
- МВК (высококачественного металла)
Дебаффы
- Холод: Без специальной одежды (куртки, арктический костюм) вы будете быстро терять здоровье
- Намокание: Если вы прыгнете в воду в снегах без гидрокостюма, вы замерзнете за считанные секунды
-------------------------------------------
♻️ПРОЧЕЕ
Раздел посвященный прочим механикам раста
🏭🔥 ПЛАВКА С ПЕЧЕК
*металл - просто пример, вместо него может быть что угодно
1 000 дерева → 700 металлической руды
Печка 🔥🏭
1 000 дерева → 700 металлической руды
Большая Печь 🔥🏭
| Дерево (загружено) | Переплавлено руды | Вышло угля |
|---|---|---|
| 1 000 | 5 000 | 1 000 |
| 2 000 | 10 000 | 2 000 |
| 3 000 | 15 000 | 3 000 |
| 4 000 | 20 000 | 4 000 |
| 5 000 | 25 000 | 5 000 |
🛠️ ФАРМ С РАЗНЫХ ИНСТРУМЕНТОВ
🌲 ДЕРЕВО
| Инструмент | Дерева за удар | Итого с дерева |
|---|---|---|
| 1. Бензопила | ~30 | 1000 |
| 2. Самодельный топор | ~50 | 1000 |
| 3. Металлический топор | ~30 | ~850 |
| 4. Каменный топор | ~20 | ~750 |
| 5. Камень | ~10 | ~500 |
🪨 РУДА (Камень / Металл / Сера)
| Инструмент | Камень (удар / итого) | Металл (удар / итого) | Сера (удар / итого) |
|---|---|---|---|
| 1. Отбойный молоток | ~100 / 1000 | ~60 / 600 | ~30 / 300 |
| 2. Ледоруб | ~111 / 1000 | ~66 / 600 | ~33 / 300 |
| 3. Металлическая кирка | ~65 / ~850 | ~40 / ~500 | ~20 / ~250 |
| 4. Каменная кирка | ~42 / ~750 | ~25 / ~400 | ~13 / ~200 |
| 5. Камень | ~20 / ~500 | ~12 / ~300 | ~6 / ~150 |
☢️Количество Радиации на РТ
*Если РТ нету в таблице , значит на ней впринципе нету радиации
| Локация | Требуемая защита | Примечание |
|---|---|---|
| Сфера | 11% | — |
| Аэродром | 11% | — |
| Гигантский Экскаватор | 11% | — |
| Спутниковые Тарелки | 11% | — |
| Канализационный отвод | 11% | — |
| Арктическая база | 11% | — |
| Военные Туннели | 11% | Элитные ящики — 25% |
| Железнодорожное Депо | 11% | Главное здание с картой — 25% |
| Космодром | 11% | Главное здание >50%, на ракете 25% |
| Ред Таун | 11% | Здание с переработчиком — 25% |
| Ракетная Пусковая Шахта | 25% | >50% возле бочек мейн комнаты |
🎦Камеры на РТ
*КАМЕРЫ - это способ слежки за рт - радиационными территориями находясь дома.











Большая нефтевышка | Big Oil Rig
- OILRIG2L6D — смотрит на вход в карту красного доступа
- OILRIG2L6A — смотрит на красную карту и туалет
- OILRIG2L6B — смотрит на весь верхний этаж нефтевышки
- OILRIG2EXHAUST — смотрит на факел (просмотр крана)
- OILRIG2HELI — смотрит на взлётную полосу
- OILRIG2L1 — смотрит на заплыв

Малая нефтевышка | Small Oil Rig
- OILRIG1HELI — смотрит на взлётную полосу
- OILRIG1L4 — смотрит на весь верхний этаж нефтевышки
- OILRIG1L1 — смотрит на заплыв

Сфера | Dome / Аэродром | Airfield Helipad
- DOMETOP — смотрит на верхний этаж сферы
- DOME1 — смотрит на начальный залаз
- AIRFIELDHELIPAD — смотрит на аэродром


Ракетная шахта | Missile Silo
- SILOSHIPPING — смотрит на главную комнату с лутом
- SILOTOWER — смотрит на выход
- SILOEXIT1 — смотрит на выход изнутри

Подводная лаборатория | Underwater Lab
Игрокам нужно найти ключ-карту, чтобы открыть модуль станции видеонаблюдения подводной лаборатории. Последние 4 цифры кодов камер генерируются случайным образом. С этими 4 цифрами игроки теперь могут вводить правильный код для соответствующей камеры видеонаблюдения.- LAB
- AUXPOWER
- BRIG
- CANTINA
- CAPTAINQUARTER
- SECURITYHALL
- CREWQUARTERS
- LOCKERROOM
- INFIRMARY
- OPERATIONS
- TECHCABINET
- HALLWAY
- SPECTRE
- CLASSIFIED

Мирный город | Outpost / Лагерь бандитов | Bandit Camp
- TOWNWEAPONS — смотрит на лагерь бандитов
- COMPOUNDSTREET — смотрит на мирный город
- COMPOUNDMUSIC — смотрит на вагон в мирном городе


Радиационный город | Radtown
- RADTOWNHOUSE — смотрит на весь радиационный город
- RADTOWNAPARTMENTS — смотрит на гаражи

Карго | Cargo Ship
- CARGODECK — смотрит на всё карго
- CARGOBRIDGE — смотрит на штурвал
- CARGOSTERN — смотрит на лодку
- CARGOHOLD1 — смотрит на 1 отсек нижнего яруса
- CARGOHOLD2 — смотрит на 2 отсек нижнего яруса

Паромный терминал | Ferry Terminal
- FERRYDOCK
- FERRYPARKING
- FERRYUTILITIES
- FERRYLOGISTICS

👔Самые базовые сеты
ДОРОЖНЫЙ СЕТ 🛑
ДОРОЖНЫЙ СЕТ
——————————————————————————————————————
Шлем из кофейной банки | 60 фм + 15 тк + 1 шн
Нагрудник из дорожных знаков | 2 зн + 20 к + 2 шн
Толстовка с капюшоном | 40 тк + 1 шн
Штаны | 40 тк + 1 шн
Килт из дорожных знаков | 1 зн + 10 к + 2 шн
Ботинки | 20 к + 15 фм + 1 шн
Перчатки из кожи | 20 к + 1 шн
——————————————————————————————————————
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ: 3 зн + 50 к + 95 тк + 75 фм + 9 шн
ОБЩАЯ ЗАЩИТА: 35% голова, 40% тело, 40% ноги| 18% радиация
зн = дорожные знаки
к = кожа
тк = ткань
фм = фрагменты металла
шн = швейные наборы
МВК СЕТ💀
МВК СЕТ
——————————————————————————————————————
Железная маска (Шлем) | 50 к + 15 вс + 6 шн
Металлический нагрудник | 50 к + 18 вс + 8 шн
Толстовка с капюшоном | 40 тк + 1 шн
Штаны | 40 тк + 1 шн
Килт из дорожных знаков | 1 зн + 10 к + 2 шн
Ботинки | 20 к + 15 фм + 1 шн
Перчатки из дорожных знаков | 1 зн + 20 к + 2 шн
——————————————————————————————————————
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ: 2 зн + 140 к + 80 тк + 33 вс + 15 фм + 21 шн
ЗАЩИТА ОТ ПУЛЬ:
ГОЛОВА - 50%
ТЕЛО - 65%
НОГИ - 40%
РАДИАЦИЯ - 13%
зн = дорожные знаки
к = кожа
тк = ткань
вс = высококачественная сталь
фм = фрагменты металла
шн = швейные наборы
⛏️Карьеры

Гигантский Экскаватор | Giant Excavator
Огромный монумент, заполненный 18 учёными, которые используют тот же искусственный интеллект и набор лута, что и учёные, работающие на нефтяной вышке. После их очистки игрок может использовать экскаватор для сбора большого количества камня или руд.

Добыча на сервере с рейтами x1
Большой карьер добывает:- Высококачественная металлическая руда (МВК) — 100 единиц
- Серная руда — 2000 единиц
- Камни — 10 000 единиц
- Металлические фрагменты — 5 000 единиц
Типы карьеров
- Каменный карьер — добывает 5000 ед. Камня и 1000 ед. Металла — 1 Дизель
- Серный карьер — добывает 1000 ед. Серы — 1 Дизель
- МВК карьер — добывает 50 ед. МВК — 1 Дизель

Нефтекачка | Pump Jack
Одна единица дизельного топлива приносит:- Сырая нефть: +60 единиц
- Топливо низкого качества: +170 единиц
- Электростанция
- Железнодорожное депо
- Очистные сооружения

Важное | Important
• При запуске большого карьера необходимо изменить вид добываемой руды в кабине. • Все добываемые ресурсы нужно умножать на x сервера. Если, к примеру, сервер x10, то нужно 2000 серы умножить на 10 — получится, сколько карьер добывает за 1 дизельное топливо на данном сервере. • Лучшее время копания карьера — ночь. Почему? 1. Меньше конкуренции. 2. Свободное копание ресурсов. - Сырая нефть: +60 единиц
⌨️Бинды
Как добавлять бинды?
Заходим в главное меню
Потом жмем клавишу F1
И копируем бинды из руководства, которые по вашему мнению полезныеСитуативные бинды | Situational Binds
- input.bind keypadminus gc.collect; pool.clear_assets; pool.clear_memory; pool.clear_prefabs; gc.alloc — очистка мусорных файлов игры
- input.bind F1 client.consoletoggle; combatlog; client.ping — "умная консоль", автоматический комбатлог и пинг
- input.bind [leftshift+k] kill — быстрое самоубийство
- input.bind [ваша кнопка] craft.add -97956382 1; craft.add 15388698 2; craft.add 1390353317 5 — автокрафт вещей из дерева/камня/металла для переноса
- input.bind [ваша кнопка] craft.add -2072273936 1; chat.add 0 76561198066336362 "+бинт" — крафт бинтов
- input.bind [ваша кнопка] craft.add 1079279582 1; chat.add 0 76561198066336362 "+шприц" — крафт шприцов
- input.bind [key] ~meta.exec "effects.footsteps 0" "audio.voices 0"; meta.exec "effects.footsteps 1" "audio.voices 1" — отключение/включение шагов и войсчата (включать на ту же кнопку)
- graphics.vm_fov_scale false — бинд на отдаление рук
- bind g +focusmap — фокус на вас при открытии карты
- input.autocrouch true — приседает за вас при прыжке, если над вами есть потолок
- bind клавиша forward;sprint — автобег
- bind клавиша «jump;+sprint;duck» — автозапрыгивание в окно и на шкафа
- bind клавиша disconnect — дисконнект с сервера
Интегрированные бинды | Integrated Binds
- input.bind mouse2 +lighttoggle; +buttons.attack — включение лазера при стрельбе
- input.bind mouse1 +lighttoggle; +buttons.attack2 — включение лазера при прицеливании
- input.bind mouse1 +graphics.fov 90; graphics.fov 70; +buttons.attack2 — приближение при прицеливании
- input.bind [ваша кнопка] +graphics.fov 90; +graphics.hud 1; graphics.fov 70; graphics.hud 0 — приближение по кнопке
- input.bind mouse1 +buttons.hoverloot; +buttons.attack2 — быстрое лутание на мышку
- input.bind [ваша кнопка] ~meta.exec "client.lookatradius 0" "chat.add 0 0 MIN"; meta.exec "client.lookatradius 0.2" "chat.add 0 0 DEFAULT"; meta.exec "client.lookatradius 10" "chat.add 0 0 MAX" — смена дальности взаимодействия с предметами
- bind mouse0 +attack;+accessibility.holosightcolour 2;accessibility.holosightcolour 0 — бинд на холик, при стрельбе с зелёного цвета меняется на красный
- bind [удобная клавиша] ~graphics.vm_horizontal_flip 1;graphics.vm_horizontal_flip 0 — смена рук (одна клавиша)
Как сохранить бинды? | Save Binds
global.writecfg
Как удалить бинды?
Самый простой способ это перебиндить клавишу на что-либо другоеBind h 0
Более сложный способ ниже
Первое, что мы щас сделаем заходим в библиотеку, жмем на rust правой кнопкой
Нажимаем на свойства
После чего заходим на вкладку "Установленные файлы"
Далее мы нажимаем "Обзор"
Мы попадаем в папку Rust далее переходим в папку "CFG"
Там жмем на файл под названием "Keys.cfg"
И после чего удаляем не понравившийся бинд🌻Фермерство
*схема электрики для фермы в разделе ⚡Электрика

На данный момент в игре можно выращивать:
В процессе выращивания каждое растение проходит 8 стадий роста. Скорость прохождения стадий зависит от условий содержания, а также от генетики.
Каждое посаженное семя получает строку из 6 генов:
Цель простая: чем больше G/Y и меньше W/X — тем лучше. В теплице H не критичен.

Основная информация | Basic Info
На данный момент в игре можно выращивать:
- Картофель
- Конопля
- Кукуруза
- Тыква
- 6 видов кустов с ягодами
В процессе выращивания каждое растение проходит 8 стадий роста. Скорость прохождения стадий зависит от условий содержания, а также от генетики.
Все стадии роста | Growth Stages
- Seed (Семя) — сразу после посадки
- Seedling (Росток) — маленький зелёный росток, здоровье растёт
- Sapling (Саженец) — растение окрепло, становится доступен клон, урожай собирать рано
- Crossbreed (Скрещивание) — стадия скрещивания
- Mature (Зрелое) — почти финальная стадия, урожай
- Fruiting (Плодоношение) — активный прирост плодов
- Ripe (Спелость) — максимальный урожай, момент для сбора
- Dying (Умирание) — растение вянет, ценный урожай теряется
Условия роста | Growth Conditions
- Свет — Light
- Вода / Влажность — Water Saturation
- Почва / Удобрения — Ground
- Температура — Temperature
- Добиться растения Overall 100%
Генетика | Genetics
Каждое посаженное семя получает строку из 6 генов:
- G (Growth) — быстрее растёт
- Y (Yield) — больше урожая (и больше клонов)
- H (Hardiness) — меньше просадка от плохих условий
- W (Water) — прожорливее по воде (минус)
- X — пусто (минус-нейтрал)
Цель простая: чем больше G/Y и меньше W/X — тем лучше. В теплице H не критичен.
Частые ошибки | Common Mistakes
- Собираешь на Mature, а не на Ripe. Потеря процента урожая на дистанции — огромная. Дожидайся конца.
- Забыл о температуре. В снегах без обогрева рост останавливается.
- Дал солёную воду. Солёная — мгновенно убивает запас влаги в грядке.
- Делаешь ферму «на витрине». Трубы, бочки, лампы с улицы — это приглашение для рейда. Скрывай.
Стратегия цикла | Cycle Strategy
- Посадил «хороший клон»
- Вырастил до плодоношения → снял клоны
- Дал дозреть до Ripe → собрал урожай
- Новые клоны сразу вернул в оборот
- Так ты больше никогда не зависишь от рандомных семян
Подытожим | Summary
- Стадии важны: снимай клоны вовремя, собирай на Ripe
- Условия 100% (свет/вода/почва/температура) раскрывают гены
- Генетика решает экономику цикла: добейся G/Y (H — по ситуации), избегай W/X
- Клоны — ключ к стабильности: один «хороший клон» → бесконечные урожаи
Идеальный ген | Perfect Gene
Идеальный ген — GGGYYY
Чтобы его вывести, заходим на сайт: https://irust.ru/genetic/
🔚Конец
Спасибо за то что прочитали мое руководство!
Если у вас есть идеи что можно сюда добавить, я всегда рад выслушать!
Если у вас есть идеи что можно сюда добавить, я всегда рад выслушать!
Комментарии 0
Войди через Discord, чтобы комментировать