Разработчики занялись Оптимизацией текстур в Rust
24 авг. 2026 г.

Снижена нагрузку на видеопамять — убрали лишний RGB там, где нужен всего 1 канал (grayscale), и срезали завышенные размеры.
- Радиационные дротики
VRAM: 42.7 МБ → 2.17 МБ
- Оружие (AO-текстуры)
VRAM: 114.8 МБ → 28.6 МБ
- Деплойблы (AO-текстуры)
VRAM: 186.6 МБ → 92.6 МБ
- Объекты (пропы)
VRAM: 146.3 МБ → 96.3 МБ
📌Почему без потери качества: AO-карта сэмплится только из зелёного канала — хранение в RGB никогда не давало пользы, только зря занимало место в памяти.
Разработчики продолжают искать другие текстуры, которые можно оптимизировать так же.
Комментарии 0
Войди через Discord, чтобы комментировать