Снижена нагрузку на видеопамять — убрали лишний RGB там, где нужен всего 1 канал (grayscale), и срезали завышенные размеры. - Радиационные дротики VRAM: 42.7 МБ → 2.17 МБ - Оружие (AO-текстуры) VRAM: 114.8 МБ → 28.6 МБ - Деплойблы (AO-текстуры) VRAM: 186.6 МБ → 92.6 МБ - Объекты (пропы) VRAM: 146.3 МБ → 96.3 МБ 📌Почему без потери качества: AO-карта сэмплится только из зелёного канала — хранение в RGB никогда не давало пользы, только зря занимало место в памяти. Разработчики продолжают искать другие текстуры, которые можно оптимизировать так же.