12 лет
Серверы уже очищены, а Санта собирает вещи и убирает трупы, но мы надеемся, что вы хорошо провели праздничный сезон. После пары недель отдыха мы возвращаемся к работе, поэтому этот пост в блоге получился более лаконичным, чем обычно, но мы с нетерпением ждем предстоящего путешествия в 2026 году!
В прошлом месяце мы отпраздновали 12-ю годовщину Rust, отметив этот невероятный путь. Игра продолжает расти из года в год, что весьма примечательно для игры, которой уже 12 лет. Rust сейчас больше, чем когда-либо, и в этом году он станет ещё больше.
В этом году Rust достиг следующих результатов:
- Рекордный пиковый показатель количества игроков — 259 646 на Steam в 2025 году
- Более 450 000 000 игровых сессий
- Более 5 800 000 уникальных игроков
- Более 700 000 000 часов игрового времени
- Более 37 000 000 игроков, получивших награды
- 28 523 работы, представленные в Workshop
Вот краткий обзор некоторых из основных обновлений, которые мы выпустили в прошлом году:
«Примитив» (Primitive)
Мы начали год с обновления «Примитив», в котором представили новый игровой режим, а также множество новых предметов и способов проведения рейдов
Обновление «Ремесло»
Обновление «Ремесло» добавило расширенные возможности приготовления пищи, фермерство (куры, пчелы), новые верстаки, доспехи и многое другое
Премиум-серверы
Премиум-серверы — это новый тип серверов, призванный сократить количество случаев читерства и обеспечить честную и конкурентную игру.
Обновление «Джунгли»
Одно из крупнейших обновлений года добавило биом «Джунгли» с деревьями, по которым можно лазать, смертоносными тиграми и крокодилами, новыми монументами, бумерангами, духовыми трубками и многим другим!
«Друзья с привилегиями»
«Друзья с привилегиями» — одно из многих обновлений, в рамках которого были внедрены значительные улучшения качества жизни, в том числе система групп и привязываемые объекты, и это лишь некоторые из нововведений
Сдвиг мета-игры
«Сдвиг мета-игры» — одно из нескольких обновлений, кардинально изменивших систему прогресса. В него вошли фрагменты чертежей, настраиваемые прицелы и изменения в головоломках с памятниками
Улучшение качества жизни
Более 400 улучшений качества жизни
Переработка меню
Кардинальные изменения в главном меню, браузере серверов и магазине.
Наряду с огромным количеством улучшений и исправлений ошибок.
Rust по-прежнему остаётся делом любви для всех нас в Facepunch, и мы не смогли бы этого добиться без вашей страсти и отзывов. Спасибо за вашу постоянную поддержку — будь то игра, рассказы друзьям, а также взаимодействие и общение с нами. Нам очень понравилось всё, над чем мы работали для игры в этом году.
Взгляд в будущее
Что нас ждёт в 2026 году? Стабильность! Мы гарантируем продолжение ежемесячных обновлений в первый четверг каждого месяца, а также регулярные исправления, улучшения удобства игры, усовершенствования и захватывающие праздничные события.
В этом году Rust Mobile выйдет по всему миру. Мы с нетерпением ждем, как она покажет себя — все ранние показатели выглядят очень многообещающе. Если вам интересно узнать больше о Rust Mobile или принять участие в следующей закрытой бета-версии, посетите сайт: rustmobile.com
В следующем месяце
В следующем месяце, 5 февраля, мы наконец-то выпустим обновление «Морское». В обновление войдут лодки, созданные игроками, которые позволят им путешествовать в открытое море, исследовать новые острова и памятники, а также сталкиваться с новыми противниками, управляемыми ИИ. Это будет масштабное обновление.


В перспективе
Наряду с морским обновлением, которое выйдет в следующем месяце, у нас запланировано или уже активно разрабатывается огромное количество контента на 2026 год.

Вас ждут новые памятники, в том числе жилой комплекс. Мы также работаем над новыми моделями и анимациями персонажей, что улучшит как их внешний вид, так и движения. Это обновление устранит одно из самых больших препятствий на пути к более широким возможностям настройки персонажей.
Мы расширяем экосистему за счёт новых животных — например, коров и овец — а также внедряем полноценную систему разведения животных. Это открывает интересные игровые возможности и придаёт миру большую глубину, выходящую за рамки простой охоты. Более крупные и совершенные фермы по переработке навоза?
Мы также уделяем время пересмотру старого контента. Это включает в себя расширение популярных функций, которые уже полюбились игрокам, а также повторный анализ менее популярных систем, чтобы понять, можно ли их улучшить или переработать с учётом всего того, чему мы научились с момента их первоначального выпуска.

Как всегда, планы будут меняться, приоритеты — сдвигаться, и мы будем продолжать открыто общаться по мере того, как дела будут принимать конкретные очертания. Но нас ждёт много интересного.

Как и в предыдущие годы, в нашем внутреннем плане развития мы заложили несколько месяцев, когда будет выпущено мало контента или его не будет вовсе. Эти паузы запланированы специально, чтобы мы могли быть гибкими и адаптироваться к отзывам сообщества, чтобы у нас было время сосредоточиться на старом контенте и доработать его, а также улучшить недавние обновления. У нас есть многое, на чём мы можем продолжать строить; не весь контент, который мы добавляем в Rust, должен становиться «мета», а скорее добавляет ещё один способ достижения цели.
Читерство
Читерство по-прежнему остаётся одной из самых серьёзных угроз для Rust, и мы уделяем этому вопросу огромное внимание как с технической, так и с операционной точки зрения.
Статистика за 2025 год:
- Более 338 000 наложенных банов
- Наложено более 296 000 постоянных банов (рост на 27 % по сравнению с прошлым годом)
- Более 42 000 временных банов (снижение на 26 % по сравнению с прошлым годом)
- Получено более 16 000 000 сообщений о читерах (рост на 28 % по сравнению с прошлым годом)
- Большинство читеров теперь удаляются из игры менее чем за 7 часов игрового времени, тогда как в начале 2025 года этот показатель составлял 10 часов
В марте мы запустили премиум-серверы. Для доступа к этим серверам стоимость вашего инвентаря Rust в Steam должна составлять не менее 15 долларов. Сюда входят предметы из постоянного магазина, такие как скины для зданий, наборы декораций и скины для защитной одежды, а также любые другие торгуемые предметы Rust, имеющие определённую стоимость.

С момента запуска злоумышленники несколько раз пытались обмануть систему различными способами. Пока что нам удалось успешно противостоять этим попыткам.
Мы также наблюдаем высокий и стабильный уровень удержания игроков на премиум-серверах. Они отлично справляются с задачей недопущения читеров, и я очень доволен тем, как это работает. На данный момент ценовой порог в 15 долларов хорошо справляется со своей задачей, и я не вижу необходимости повышать барьер для входа. Если вы хотите получить лучший игровой опыт без читов, премиум-серверы — это то, что вам нужно.
В мае мы по умолчанию включили серверную фильтрацию игроков на всех серверах. Напомним, что эта технология отключает сетевое взаимодействие с игроками, полностью скрытыми за рельефом и скалами, что предотвращает или значительно ограничивает действие ряда особо опасных читерских функций, таких как ESP и аимбот.
В апреле мы открыли для общественности нашу программу HackerOne. Это позволяет игрокам и исследователям сообщать об уязвимостях безопасности и эксплойтах в обмен на вознаграждение за обнаружение ошибок. Мы также запустили специальную страницу, посвящённую безопасности, на нашем сайте, чтобы сделать отправку отчётов простой, безопасной и понятной. На сегодняшний день мы выплатили более 300 000 долларов в рамках этой программы.
Совсем недавно наш партнёр по борьбе с читерами, Easy Anti-Cheat, начал дополнительные меры, направленные конкретно на читы, связанные с отдачей оружия, которые часто называют «скриптингом». Мы продолжаем очень тесно сотрудничать с командой Epic Games EAC, и за кулисами ведётся активная совместная работа. У нас есть большие совместные планы на 2026 год.
Заглядывая в 2026 год, мы продолжаем нанимать дополнительных сотрудников службы поддержки и разработчиков, специализирующихся на борьбе с читерами. Мы также внедрим новый сторонний античит-модуль, с которым будем тесно сотрудничать. Более подробную информацию об этом мы сообщим, как только будем готовы говорить об этом публично, но это произойдёт в ближайшее время.
Производительность
Работа над производительностью — это непрерывный процесс. Каждый месяц мы постоянно добавляем и улучшаем функции, многие из которых никогда не попадают в заголовки новостей и тихо остаются в списках изменений. Нет никакой волшебной кнопки, нажав которую, мы могли бы мгновенно ускорить работу Rust. Напротив, это медленный процесс небольших улучшений, которые со временем складываются в значительный результат.
За последние несколько лет мы наняли нескольких специалистов, которые занимаются исключительно вопросами производительности. Большая часть этой работы носит экспериментальный характер и, честно говоря, довольно утомительна. То, что должно или могло бы работать в теории, часто не срабатывает в реальности, и может потребоваться от нескольких дней до нескольких недель, чтобы просто доказать, что что-то нежизнеспособно. Иногда приходится долго трудиться, чтобы прийти к результату, который просто говорит: «нет».
И, как и каждый год, мы время от времени допускаем ошибки, связанные с производительностью. Когда это происходит, мы анализируем, что пошло не так, и продолжаем корректировать наши внутренние процессы, чтобы научиться выявлять проблемы на более ранних этапах.
Тем не менее, в 2025 году мы действительно внедрили несколько по-настоящему значительных улучшений — и именно КРУПНЫХ:
- Время загрузки и установления соединения с сервером сократилось примерно на 65%
- Значительное сокращение использования ОЗУ и видеопамяти
Одна из проблем, которая всегда нас раздражала, — это время загрузки. На протяжении многих лет загрузка в Rust была, без преувеличения, одной из худших частей игрового опыта; по сравнению с другими играми это было просто постыдно. Долгое ожидание, нестабильное время загрузки, бесконечное переподключение после сбоя или вылета. Это активно сдерживало развитие игры, и мы это знали.
По мере того как мы продолжаем добавлять новый контент и системы, производительность может страдать. Мы постоянно боремся с этим компромиссом. Это баланс между продвижением Rust вперёд и обеспечением того, чтобы игра по-прежнему хорошо работала на огромном спектре компьютеров.
Большинство игроков, похоже, понимают эту реальность. Rust — это игра в жанре «песочницы». Вы можете отправиться к самому большому и наименее производительному монументу в игре, построить рядом с ним огромную базу, позволить дюжине небольших команд строить поблизости, а затем забросить в эту зону 40 игроков и устроить рейд, пока к серверу подключено 500 игроков. Честно говоря, это чудо, что Rust иногда работает так хорошо. Именно для таких ситуаций мы и должны проектировать и оптимизировать игру.
Что касается будущего, у нас в работе много задач по повышению производительности. Большая часть из них — это глубокие, фундаментальные изменения таких компонентов, как конвейеры рендеринга и навигационная сетка. Мы также регулярно обмениваемся информацией с командой Rust Mobile, чтобы узнать, какие проблемы они там решили и есть ли среди этих решений такие, которые реально имеет смысл перенести на ПК.
Работа над производительностью никогда не заканчивается, но мы намерены сделать так, чтобы в Rust оставалось удобно играть по мере его развития. Если в 2026 году мы выполним все задачи, предусмотренные дорожной картой по производительности, и всё пойдёт так, как мы надеемся, 2026 год станет отличным годом.
DLC
За последние два года мы сформировали специальную команду по DLC, и я хочу очень чётко объяснить, что это означает, так как часто вижу шуточные комментарии в социальных сетях. Это команда, которую мы специально наняли для работы над DLC, а не сотрудники, переведённые из существующей команды разработчиков Rust.

Эта команда не отнимает ресурсы у основной разработки Rust. Работа над DLC на 95 % отделена от нашего основного цикла ежемесячных обновлений. Это дополнение, а не замена, и, если что, наличие специализированной команды по DLC порой даже помогало нам выпускать больше бесплатного контента в игру, снимая нагрузку с других команд.
Если вы оглянетесь на 2025 год, то, вероятно, заметите определенную закономерность. Практически каждый месяц мы выпускали новый собственный предмет, набор или скин для DLC. Это было не случайно, и мы с удовольствием поддерживаем такой темп. Можете ожидать, что это продолжится и в 2026 году.

По сравнению с большинством игр я искренне считаю, что мы предлагаем хорошее соотношение цены и качества. Это то, чего мы не хотим терять по мере дальнейшего роста Rust.
Одна из вещей, которую мы активно изучаем, — это то, как могла бы выглядеть в Rust система в стиле «боевого пропуска». Это не означает, что мы копируем другую игру, и это не означает, что что-то уже окончательно решено. Если мы это реализуем, система должна оставаться в духе «Rust» — справедливой, уважительной и выгодной. Если вы — постоянный пользователь, покупающий DLC, эта система должна приносить вам удовлетворение.
Как и во всём, что мы делаем в Rust, мы будем внимательно прислушиваться к отзывам и вносить корректировки по ходу работы. Мы поговорим об этом более открыто, как только у нас появится что-то конкретное, что можно будет показать и обсудить — вероятно, это произойдёт примерно в середине 2026 года.
Мы продолжим поддерживать сообщество разработчиков скинов — эти планы не означают, что мы собираемся прекратить эту деятельность. В будущем мы будем ежемесячно добавлять в игру один или два новых предмета, доступных для создания скинов, при этом в первую очередь занимаясь самыми популярными предметами.
На сегодняшний день мы помогли выплатить сообществу создателей скинов более 32 701 869 долларов!
Rust Staging: напоминание
Хорошая новость в том, что если вы действительно хотите опробовать морской контент раньше всех, у вас есть такая возможность. Просто имейте в виду, что он сопряжён с багами, проблемами с производительностью и другими недоработками, над которыми мы всё ещё работаем. На ветке Rust Staging запущены новые серверы, на которые вы можете зайти.

Если вы хотите помочь с тестированием, найти ошибки и оставить отзыв, мы будем рады вам. Чтобы узнать, как попасть на Rust Staging, ознакомьтесь с этой статьёй: https://rust.facepunch.com/staging

Если спрос превысит текущие возможности, мы добавим новые серверы.
В конце этого года мы планируем внедрить систему вознаграждений за качественные и точные отчёты об ошибках: каждый отчёт будет прочитан человеком и соответствующим образом отмечен. Поскольку в Staging больше всего ошибок, мы надеемся, что эта система будет стимулировать её использование.
2025 год в цифрах

Функции
- 3 новых декоративных цветка
- 8 новых пирогов, которые можно приготовить
- В ServerProfiler добавлена функция «Отслеживание распределения ресурсов»
- Добавлен мини-арбалет на 4 выстрела
- Добавлен полноцветный палирник при покраске
- Добавлен ячейка хранения для дронов
- Добавлены чаи «Продвинутый» и «Чистый» для добычи животных
- Добавлены чаи «Продвинутое ремесло» и «Чистое ремесло»
- Добавлена баллиста
- Добавлен таран
- Добавлена бомба «Пчелиная катапульта»
- Добавлен «банихоп» на велосипеде
- Добавлен синий свет в набор «Промышленное освещение»
- Добавлены фрагменты чертежей
- Добавлена сортировка ящиков
- Добавлено яйцо «CargoRustige»
- Добавлена катапульта
- Добавлен командный блок
- Добавлена настройка перекрестия
- Добавлено направленное сбрасывание предметов
- Добавлена опция DLAA в меню графики
- Добавлен DLC «Набор обоев для пола и потолка» с 34 новыми обоями для пола и потолка.
- Добавлен предмет «Карманный компас»
- Добавлен костюм для лошади
- Добавлен биом джунглей
- Добавлены клавиши быстрого переключения на определенные сиденья в транспортном средстве
- Добавлен развертываемый мини-холодильник
- Добавлены глушители, которые можно изготовить из масляного фильтра и банки с газировкой
- Добавлен игровой режим «Примитивный»
- Добавлена визуализация радиуса действия для различных объектов (спринклер, обогреватель, датчик HBHF, воспламенитель, автоматическая турель, пламенная турель, дробовиковая ловушка, катушка Теслы)
- Добавлены щиты
- Добавлен ящик на берегу
- Добавлена осадная башня
- Добавлены стационарные камеры видеонаблюдения на грузовом корабле и паромном терминале
- Добавлено приспособление для прицеливания, позволяющее использовать пинги при удержании оружия
- Добавлена небольшая ловушка с шипами
- Добавлена вкладка «Транспорт» в меню F1
- Добавлено разрывание проволоки
- «Усовершенствованный» и «Чистый» охлаждающий чай
- Чай «Продвинутое и чистое ремесло»
- Чай «Продвинутый и чистый сбор урожая»
- Чай «Продвинутый и Чистый» для согревания
- Слоты для брони + 3 вставки для крафта
- Ульи
- Пчелы
- Пирог с мясом крупной кошки
- Чертежи удалены
- Хлеб
- Теперь можно появиться в последний раз у уничтоженного спального мешка (Softcore)
- Курятник
- Контейнеры нельзя открыть без права на строительство (Softcore)
- Кухонный верстак
- Крокодилы
- Уничтоженные контейнеры теперь создают свою разрушенную версию, в которой сохраняется 50% вашей добычи и которую можно отремонтировать или забрать (Softcore)
- Разрушенные шкафы для инструментов по-прежнему будут применять разрешение на строительство в течение 48 часов; их может отремонтировать только владелец (Softcore)
- Опущенное оружие и оружие умерших игроков, исчезнувших с карты, теперь можно найти с помощью металлоискателя
- Инженерный верстак
- Пакет DLC «Декор выставки»
- Порча продуктов
- Значительно снижены затраты на исследования в области утилизации
- Обновление режима «Хардкор»
- Мед
- Бункер
- Зрение охотника
- Улучшена механика сброса головоломки с памятниками
- Обновление ресурсов IO
- Право собственности на предметы
- Выстрелы на большие расстояния
- Медицинские шприцы можно использовать на лошадях
- Индикаторы повреждений миникоптера
- Новое оружие — духовая трубка (с 4 дротиками)
- Новое оружие «Бумеранг»
- Новые чаи для охлаждения и согревания
- Новый режим творчества, позволяющий включать/выключать объекты без использования энергии/топлива (см. creative.AlwaysOnEnabled)
- Новая культура — пшеница
- Новая система привязки размещаемых объектов
- Новый чай «Урожай»
- Новые памятники «Остатки джунглей»
- Новая система групп в главном меню
- Новые модели мяса
- Новый интерфейс меню
- Новая миссия для разблокировки точки появления «Аванпоста»
- Новые деревья для качания на лианах
- Новый памятник «Зиккурат»
- Цветовая палитра и избранные цвета
- Пантеры
- Горшок для растений
- Премиум-серверы
- Урон от пуль в PvP уменьшен на 25% (Softcore)
- Удалена стоимость крафта из лома на верстаках
- Удалена плата за развитие технологического дерева
- Реки теперь стали длиннее, шире и глубже, и для их пересечения требуется плавание
- Змеи
- В дополнение «Abyss» добавлены резервуары для хранения
- Этикетки для командных сумок
- Тигры
- Треугольные вазоны (включая железнодорожную версию)
- Объемные облака включены по умолчанию
- Объемные облака, туман и обновленная атмосфера
- Теперь при гибели вы автоматически возрождаетесь с 50% своего инвентаря (режим Softcore)
Улучшения
- Команда «ent kill» теперь игнорирует осколки
- Добавлена команда «ent scale»
- Добавлена команда «logentityspawntime» для администраторов, позволяющая регистрировать время, за которое администраторы появляются на клиенте
- Добавлена команда администратора `killbees`
- Добавлен 5-й слот в Industrial Crafter, позволяющий создавать элементы внешних стен
- В окно отчёта F7 добавлена опция о нарушении правил сервера (не будет применяться на серверах Facepunch)
- Добавлена кнопка в сцене мастерской для включения/выключения эффекта постобработки «Глубина резкости»
- Добавлена кнопка в сцене мастерской для включения/выключения видимости модели игрока
- Добавлена вспышка в «Мгновенную камеру»
- Добавлен значок замораживания при охлаждении предмета
- Добавлено всплывающее окно с подсказкой при попытке собрать слишком горячие обломки вертолёта или Брэдли
- Добавлена радиальная опция для включения/выключения отображения интерфейса «Growable»
- Добавлен рециклер к сферическому резервуару
- Добавлен ползунок поворота скайбокса (редактор Workshop)
- Добавлен переключатель в панели UGC для администраторов (F1), позволяющий скрыть объявления о розыске
- Добавлено визуальное предупреждение при попытке подключиться к серверу с ограничением по количеству команд с группой, размер которой превышает допустимый
- Добавлена возможность просмотра доступности дронов-автоматов на карте
- Добавлен конвар accessibility.disableMovementInInventory для блокировки ввода игрока при открытом экране инвентаря.
- Добавлена дополнительная поддержка модификации CUI
- Добавлена команда администратора `enable_marker_teleport`
- Добавлена команда администратора `time.missiontimerscale` для масштабирования таймеров миссий независимо от глобального масштаба времени
- Добавлены команды администратора для выполнения команд на ботах, например, `bot.exec_command`
- Добавлена карта окружающего затенения (Ambient Occlusion Map) к следующим объектам: бейсболка, шапка-бини, костяной нож, винтовка Bolt, молоток, топорик, кожаные штаны, кожаная обувь, толстовка с капюшоном, длинная футболка, длинный меч, LR300, M249, MP5, брюки, кирка, шлем для подавления беспорядков, ковёр, утилизированный молоток, баррикада из мешков с песком, зимняя куртка, прялка, меч, футболка, Томпсон, куртка «Вагабонд», дробовик с водяной трубой, деревянный ящик для хранения
- Добавлен переключатель доступности для отключения наклона камеры на DPV
- Добавлен дополнительный параметр index для команды «consoletoggle», позволяющий открывать конкретную вкладку меню F1
- Добавлена аналитика по стоимости строительства из веток, сбросам головоломок и использованию памяти на текстуры
- Добавлен выбор цвета для цветовых полей в сцене мастерской
- Добавлена команда «killallplayersradius»: убивает всех игроков в пределах заданного радиуса
- Добавлена команда «killplayerinview»: убивает игрока, на которого вы смотрите (работает также в безопасных зонах)
- Добавлена команда `global.playerlistids` для вывода списка соответствующих идентификаторов игроков на сервере
- Добавлена команда `server.listplayerreportcounts` для просмотра количества жалоб, полученных игроками на сервере
- Добавлен конвар для добавления кода видеонаблюдения к любой компьютерной станции с помощью «global.addcctvcode»
- Добавлен конв-параметр для удаления всех кодов видеонаблюдения с любой компьютерной станции с помощью «global.clearcctvcodes»
- Добавлен конвар для удаления кода камеры видеонаблюдения с любой компьютерной станции с помощью «global.removecctvcode»
- Добавлен конвар для установки кода любой камеры видеонаблюдения с помощью команды «global.setcctvcameracode»
- Добавлены конвары для настроек режима «Хардкор» (туман войны, отключение карты и т. д.)
- Добавлены характеристики качества чая, изготовленного с помощью крафта, в информационную панель
- Добавлена отладочная команда `fillmounts`
- Добавлена отладочная команда `print_topologies`
- Добавлено всплывающее сообщение об ошибке при попытке сменить обложку предмета, когда игрок сидит на этом предмете
- Добавлены всплывающие сообщения об ошибке с указанием причины, если невозможно поднять размещенные предметы
- Добавлено поле в сцене мастерской для установки пользовательского значка для загруженного предмета из мастерской
- Добавлены параметры для неоновой вывески, позволяющие выбирать, какой кадр отображать
- Добавлена внутренняя геометрия и UV-координаты для «Большого деревянного ящика», что позволяет лучше использовать прозрачность
- Добавлена регистрация всех команд администратора, выполняемых на сервере, в файле «command_DATE.log»
- Добавлен URL карты в теги сервера
- Добавлена поддержка модификаций для пользовательских значков предметов
- Добавлена поддержка модификаций для налога на дроны
- Добавлена поддержка модификаций для выпадающих предметов
- Добавлена поддержка модификаций для продажи объектов
- Добавлена поддержка модификаций для максимального здоровья
- Добавлена поддержка модификаций для метаемого оружия ближнего боя
- Добавлена поддержка модификаций для жизненно важных показателей
- Добавлен новый тест производительности «BaseRaidBenchmark»
- Добавлены новые комбинации клавиш для отметки текущего местоположения на карте и для удаления всех маркеров с карты
- Добавлено новое состояние анимации атаки от третьего лица для бензопилы
- Добавлен EntityID игрока в результаты консоли `playerlist`, `status` и `players`
- Добавлены головоломки в Radtown, на паромном терминале и в сферическом резервуаре
- Добавлены элементы управления поворотом в меню рисования
- Добавлена поддержка скинов для кровати
- Добавлена поддержка привязки к сетке в генераторе тестов для администраторов
- Добавлены более точные коллайдеры к небольшим скальным образованиям, чтобы предотвратить застревание выброшенных предметов внутри
- Добавлено несколько новых видов еды, таких как соты и праздничный торт
- Добавлена карта бликов к следующим объектам: шапка-бини, кожаные штаны, кожаные ботинки, толстовка с капюшоном, кожаные перчатки, баррикада из мешков с песком
- Добавлены показатели сжатия, бочки и текущего родительского кости в информацию отладочной камеры
- Добавлена строка отображения статистики урона по транспортным средствам для боеприпасов; этот урон исключен из расчёта показателя «летальности»
- Добавлена команда teleportteam2me, которая будет использовать команду локальных игроков или указанный идентификатор команды
- Добавлена возможность общаться в чате, находясь в интерфейсе компьютерной станции
- Добавлена команда администратора setmaxhealth
- Добавлена зависимость добычи от уровня к некоторым другим памятникам — ящики будут лучше, если памятник появляется в зонах более высокого уровня на карте
- Добавлена возможность включать/выключать ведение журнала обновлений стабильности
- Добавлен звук сирены буксира
- Добавлены два новых варианта лиан
- Добавлен ползунок звуков интерфейса (влияет на звуки выстрелов в голову)
- Добавлены зоны визуализации для ряда развертываемых объектов
- Добавлено предупреждение при попытке исследовать предмет из DLC, если соответствующий DLC отсутствует в коллекции
- Добавлен прицел, присутствующий в режиме от первого лица, в модель от третьего лица для двуствольного дробовика. Теперь его также можно настраивать с помощью скинов
- Добавлен конвар «debug.deleteentitybyid»
- Добавлен конвар «fps.startlogging», выводящий CSV-файл с временем прохождения кадров («stoplogging» для остановки)
- Скорректированы значения крафта для слотов брони (подробности см. в разделе «Крафт-чай»)
- Администратор: команда «chat.mutelist» теперь отображает SteamID
- Команда администратора `debug.invis` теперь имеет визуальный индикатор
- У администраторской команды `global.god` (режим бога) теперь есть визуальный индикатор
- Функции ESP для администраторов теперь можно использовать в режиме от первого лица при наблюдении за игрой
- Администратор: к значкам пунктов меню F1 добавлена кнопка «Стек», позволяющая получить полный стек предмета.
- Администратор: добавлен параметр authradius_multi <...> для предоставления прав доступа нескольким игрокам ко всем объектам в радиусе от пользователя, выполнившего команду.
- Администратор: добавлен параметр `authradius_radius`, чтобы предоставить права всем игрокам в радиусе `playerRadius` пользователя, выполнившего команду, на все объекты в радиусе `entRadius` игрока.
- Администратор: Добавлена команда clear_trees_radius для удаления всех деревьев в радиусе от игрока
- Администратор: Добавлена команда deauthradius_multi <...> для отмены авторизации нескольких игроков на всех объектах в радиусе от пользователя, выполнившего команду.
- Администратор: Добавлена команда deauthradius_radius для отмены авторизации всех игроков в радиусе playerRadius от пользователя, выполнившего команду, на всех объектах в радиусе entRadius от игрока.
- Разрешить хранение сумки Bota и сотов в холодильнике
- Разрешено использование пробелов в именах снимков и папок (Demo Editor)
- Яблоки теперь иногда можно купить у продавцов у колодцев
- Применена новая анимация модели обзора камеры к большинству старых предметов в руках
- Автоматический переход управления на камеру при начале записи кадра (Demo Editor)
- Рюкзаки и щиты теперь можно использовать с подставками для оружия.
- Медведи теперь дают 20 единиц мяса вместо 19
- Ячейки ульев теперь можно компостировать
- Черную малину теперь можно складывать в стопки по 20 штук
- Теперь у лодок состояние топлива должно обновляться сразу после заправки, больше не нужно ждать 1–2 секунды
- Время перезарядки луков в турелях увеличено
- Урон луков, установленных в турелях, уменьшен
- Хлеб теперь восстанавливает здоровье постепенно, а не мгновенно
- Увеличено утешение от «Рыбного пирога» с 25% до 100%
- Повышены награды за выполнение миссий по всем направлениям
- Увеличена скорость и уменьшена задержка лифтов
- Мешковинные перчатки теперь обеспечивают небольшую защиту от пуль
- Больше нельзя быстро включать и выключать прожекторы
- Теперь можно настраивать дальность действия датчика HBHF
- Теперь можно привязать движение колесика мыши к клавишам
- Теперь в боевом вертолете можно менять тип заряженной ракеты с помощью радиального меню
- Теперь можно скрыть отображение генетической информации растений при просмотре растений
- Теперь можно приглашать друзей в команду из инвентаря (включая офлайн-игроков)
- Теперь можно приглашать игроков в команду из всплывающего окна чата, открываемого правой кнопкой мыши
- Теперь можно зацикливать всю временную шкалу (редактор демо)
- Теперь можно изменять списки товаров в автоматах в панели администратора
- Теперь можно размещать парашюты на стойках с оружием
- Теперь можно менять облик развертываемых объектов IO с помощью баллончика, не отключая их полностью
- Теперь можно видеть стрелы других игроков, заряженные в луки/арбалеты
- Теперь в интерфейсе продавца можно видеть генетику растений и классы ядер ульев
- Теперь можно использовать несколько команд с помощью MIDI-привязки через символ «;» (так же, как и привязки)
- Груз больше не обходит нефтяные вышки
- Бензопила запускается каждый раз с первой попытки — вероятность сбоя устранена
- Бензопилы и огнеметы будут показывать, сколько топлива осталось, когда они находятся внутри ящика
- Размер курятника был изменен, чтобы он более аккуратно помещался на одном фундаменте (также добавлена привязка к сетке)
- В курятнике теперь отображается список всех подходящих продуктов
- Улучшена модель курицы и добавлены новые анимации
- Ящик «Чинук» теперь будет более случайным образом выбирать, какой памятник выбросить
- Проектили клиента обновляются пакетно и параллельно, что значительно повышает их производительность
- Аргументы командной строки теперь переопределяют все, что было ранее записано в конфигурации
- Полностью переработано освещение большинства объектов ввода-вывода, включая потолочные светильники
- История команд консоли теперь сохраняется между сеансами
- Консольные команды теперь поддерживают цепочки и несколько строк
- Команда ConVar «setcctvcameracode» переименована в «setrccode»; теперь она работает со всеми удалённо управляемыми объектами, использующими кодовые идентификаторы
- Кухонный стол теперь можно использовать с продуктами с разным временем порчи
- Функция «Копировать-Вставить» теперь сохраняет вставленные элементы на клиенте, что позволяет легко копировать и вставлять их между серверами
- Творческий режим: добавлена консольная переменная Creative.bypassHoldToPlaceDuration для обхода времени удержания при размещении таких объектов, как высокие наружные стены.
- Уничтожение улья с ядром теперь приводит к появлению роя
- Дайвинг-баллоны теперь можно бесплатно заправлять на ремонтной верстаке
- Не показывать опцию «Открыть топливный бак» при езде на мотоциклах, если игрок не смотрит вниз
- Для создания DPV теперь требуются металлические осколки вместо HQM, а приобрести его можно у NPC-продавца лодок
- drawColliders теперь работает в демо-роликах
- На рынке дронов теперь перед покупкой отображается информация о том, будет ли он заполнен
- Упавшие яблоки будут меньше катиться по земле
- Лифты теперь можно подключать к источнику питания на любом уровне
- По умолчанию включены объемные облака
- При экспорте сетки заполняется имя оружия по умолчанию (редактор Workshop)
- Цвет кожи рук в режиме от первого лица теперь соответствует цвету кожи появившегося игрока (редактор Workshop)
- Исправлена проблема с производительностью при использовании огнемета в районе стартовой площадки
- Исправлена ошибка, из-за которой конфигурационная переменная «ClearUGCByPlayer» требовала, чтобы игрок был онлайн
- Исправлена регрессия, связанная с проблемами линии видимости (LOS) в кустах «Учёного у кучи хлама»
- Исправлена формулировка динамического множителя цены автомата при просмотре автомата на карте
- Теперь в инвентаре отображается уровень топлива в огнеметах и бензопилах
- Сигнальные ракеты теперь мерцают меньше и перестанут мерцать вовсе, если включена опция «Уменьшить мерцание»
- Растительность теперь масштабируется плавно, а не появляется резко; улучшен эффект смещения
- Еда теперь всегда хранится в холодильнике в арктическом биоме
- Для моддеров — TextTable теперь необходимо явно помещать в пул
- Холодильник теперь находится в категории «Электроника» в меню крафта
- Холодильник теперь требует электропитания
- Дальнейшая оптимизация UsePlayerUpdateJobs 2
- Собранные предметы теперь автоматически попадают в рюкзак, если основной инвентарь заполнен
- Значительно улучшена производительность игрового интерфейса
- Значительно сокращено количество записей журнала, хранящихся в памяти серверов
- Обогреватели на нефтяных вышках и в Радтауне теперь дают тепло
- В меню просмотра предметов для тяжелой брони отображаются изменения скорости движения
- Скрытые предметы больше не отображаются в меню F1; прежнее поведение можно восстановить с помощью конверта «Admin.show_hidden_items»
- Удар по неподвижным объектам в безопасных зонах больше не помечает игрока как враждебного
- Соты теперь можно складывать в стопки по 20 штук (ранее — по 100)
- Лошади получают ускорение пищеварения (чаще испражняются) после употребления хлеба в течение 2 минут
- Лошади теперь быстрее разгоняются до максимальной скорости при удержании клавиши Shift
- Лошади теперь получают прибавку к скорости после употребления яблока в течение 1 минуты
- Лошади теперь получают дополнительный комфорт от костра, находясь рядом с ним
- Лошади теперь поворачивают быстрее; добавлена подсказка, объясняющая, что удерживание клавиши CTRL позволяет поворачивать быстрее
- Теперь для лошадей используются анизотропные материалы, что обеспечивает более реалистичную тень на шерсти
- Улучшено описание «Пчелиной гранаты»
- Улучшено поведение привязанных к буксирам игроков при их погружении
- Улучшено руководство по установке потолочного освещения
- Улучшена физика потолочных светильников — теперь они должны раскачиваться более реалистично
- Улучшена производительность клиента при удержании инструмента «проволока» на больших базах
- Улучшен поиск в меню крафта, теперь он работает со скинами из DLC
- Улучшена привязка различных предметов при установке
- Улучшено размещение люков треугольных лестниц и металлических фасадов магазинов
- Улучшена визуализация удаленной растительности с помощью направленного самозатенения
- Улучшено местоположение выпадения избыточных предметов на смесительном столе
- Улучшена обратная связь при строительстве рядом с лианами (отображение зоны, недоступной для строительства)
- Улучшена анимация смещения растительности; теперь смещение постепенно исчезает при удалении объектов
- Улучшена система подбора шрифтов; исправлены некоторые искажённые символы в некоторых языках (особенно в японском)
- Улучшена общая производительность физики триггеров (особенно заметно при большом количестве перекрывающихся автотурелей) — это будет внедряться поэтапно в ходе выпуска патчей
- Улучшена общая производительность физических запросов за счёт более быстрого игнорирования дыр в рельефе
- Улучшена модель топора в режиме от третьего лица и уровни детализации (LOD)
- Улучшен способ развертывания «продвинутых» рождественских гирлянд; теперь они работают аналогично инструменту «Провод»
- Улучшено отображение температуры при осмотре ульев
- Улучшено отображение изменений температуры от согревающих/охлаждающих чаев
- Улучшены внутренние UV-координаты для деревянного ящика для хранения, что улучшило внешний вид прозрачных скинов
- Улучшены сообщения об ошибках в инвентаре — теперь они стали более конкретными
- Улучшено выпрыгивание из воды на морские груды мусора
- Улучшено освещение на кодовом замке
- Улучшено расположение мест падения предметов при переполнении стола смешивания
- Улучшено новое окно «Отключение», теперь оно поддерживает более длинные сообщения об отключении
- Улучшена производительность в меню мастерской — как при открытии, так и после закрытия окна.
- Улучшена производительность при наличии большого количества водоемов в мире
- Улучшено расположение бункеров и индикаторов уровня на бочках
- Улучшена процедурная эрозия
- Улучшена производительность рендеринга промышленно-конвейерных систем с электроприводом
- Улучшена производительность сервера и клиента для всех электрических объектов ввода-вывода
- Улучшена производительность сервера и клиента для автотурелей, огневых турелей и дробовых ловушек
- Улучшена производительность сервера для всех дистанционно управляемых объектов (дроны, камеры видеонаблюдения)
- Улучшена производительность сервера при выполнении команды server.playerlistpos
- Улучшена производительность сервера при работе с лиановыми качелями, нагромождениями мусора в воде, буями и подводными ящиками — теперь они отключают изменение положения, если с ними не взаимодействуют.
- Улучшена производительность сервера при включении и выключении радиопередатчиков и радиоприемников на крупных базах
- Улучшена синхронизация звука с анимацией при оказании помощи раненому игроку с помощью медицинского шприца
- Улучшено расположение индикаторов запасов на бочках
- Улучшена реализация TAA за счёт уменьшения размытия и артефактов.
- Улучшена читаемость информации о температуре на панелях сведений о расходных предметах «Тёплый чай»
- Улучшен «тестовый генератор»: добавлена привязка к сетке и исправлены неработающие коллайдеры
- Улучшен шейдер сетки-наводчика для строительства
- Улучшена производительность клиента при работе с промышленными светильниками, потолочными светильниками, прожекторами и электрическими обогревателями
- Улучшена производительность клиента при отображении движущихся транспортных средств
- Улучшен коллайдер высоких деревянных стен
- Улучшены взаимодействия между целями и огнем РСЗО для предотвращения ошибочных кликов
- Улучшена синхронизация индикатора выносливости щита с сервером, особенно при высокой задержке
- Улучшена точность времени работы электрического таймера
- Улучшена визуальная обратная связь в интерфейсе при помещении предметов в холодильник
- Улучшена визуализация под водой
- Улучшено развертывание рамок для фотографий XL
- Улучшения
- Увеличена вероятность нахождения яблок в запасах еды, обнаруживаемых у колодцев
- Увеличена стоимость изготовления улья (300 дерева, 1 лист металла)
- Увеличена стоимость изготовления курятника (300 дерева, 75 осколков, 1 веревка)
- Увеличен урон от взрывной бомбы с пропаном
- Увеличена цена отбойного молотка у НПЦ у колодца
- Увеличено разрешение текстуры обшивки шкафчика
- Увеличена дальность действия катапульт, сокращено время перезарядки
- Увеличена защита водяного насоса
- Промышленные конвейеры теперь могут переходить в ограниченный режим, если они работают слишком долго и снижают производительность сервера
- Промышленные светильники были объединены в один предмет; красная и зелёная версии теперь являются скинами (поэтому их можно менять с помощью баллончика с краской)
- Поле «Актив» при экспорте активов в «Сцену» Workshop теперь автоматически принимает имя актива по умолчанию, если пользователь не добавляет собственное имя
- Последний выбранный цвет теперь сохраняется при выходе из интерфейса рисования и повторном входе в него
- Частота появления добычи больше не зависит от количества игроков на сервере, превышающего 300 (см. примечания выше)
- С помощью обогревателей сделали пчелиные ульи жизнеспособными в арктическом биоме
- Уменьшен размер значка «Убежище старого образца»
- В настройках добавлена опция «Скрыть интерфейс выращиваемых растений»
- При первом открытии карты после входа на сервер карта автоматически центрируется на игроке
- Значительно улучшена производительность DDraw
- Максимальная дальность полета дронов увеличена до 600 м, здоровье увеличено с 100 до 200
- Модульные транспортные средства теперь появляются в джунглях
- Большинство точек появления дизельного топлива у памятников перенесено за двери-головоломки
- Увеличена прочность и состояние MP5
- Новая команда администратора `global.godforceoffoverlay` для принудительного отключения визуального индикатора `global.god`
- Добавлены новые префабы для модификаций: тайник с едой, средневековая дверь и ягодный куст
- Новая команда администратора «clear_bushes_radius» для очистки растительности вокруг камеры на стороне клиента
- Зоны, запрещённые для строительства, теперь не имеют индикатора при приближении с высоты.
- Теперь для изготовления яблочного пирога требуется 1 яблоко
- При несоответствии карт клиент теперь автоматически заново загрузит файл карты
- Оптимизировано рендеринг гаражных ворот: теперь при их открытии и закрытии используются только рендереры с скин-сетками
- Оптимизированы дымовые гранаты и их влияние на наложение тумана вокруг игрока
- Оптимизирована нагрузка на VRAM интерфейса магазина
- Оптимизировано время проверки прав доступа к зданиям при просмотре кодовых замков
- Оптимизирована нагрузка на пользовательский интерфейс, вызванная аниматорами и прокруткой
- Оптимизирован код поиска «объект → предмет» для уменьшения всплеска задержки при открытии экрана смерти
- Оптимизирован код обновления именных тегов
- Оптимизирована часть логики поиска в инвентаре
- Оптимизированы вычисления прицеливания турелей на сервере
- Оптимизированы различные часто вызываемые серверные функции за счёт пропуска аннотаций серверного профилировщика для них.
- Оптимизированы различные объекты, такие как автоматы «Чиппи», игровые автоматы, телефонные будки, ветряные турбины и спринклеры
- Оптимизирована консоль Windows Server для уменьшения задержек при регистрации большого количества сообщений
- Орхидеи, розы и подсолнухи теперь можно продавать в автоматах в количестве, превышающем 1
- Переработаны настройки графики
- Переработаны лошади.
- Переработано множество взрывов в игре.
- Картины теперь можно поворачивать перед размещением
- Парашюты теперь можно размещать на стойках для оружия
- Место бегства патрульного вертолёта теперь отображается на карте
- Патрульный вертолёт всегда будет улетать в сторону памятника
- Патрульный вертолёт больше не будет улетать, если на него нападают с памятника
- Патрульный вертолёт будет улетать не дальше, чем на 1 клетку
- Теперь имена телефонов могут содержать до 30 символов
- Телефоны теперь звонят 24 секунды (ранее — 12 секунд), прежде чем разговор прерывается
- Порядок ингредиентов в рецептах пирогов теперь стандартизирован
- Телефоны игроков теперь отображаются первыми в телефонной книге
- Игроки могут авторизовать друзей на буксирах
- Теперь игроки могут подбирать любой спальный мешок, если он находится в радиусе действия TC
- Игроки теперь могут подбирать полки
- Теперь при отравлении появляется интерфейс, отображающий уровень отравления
- Снаряды больше не будут проникать сквозь камеру при броске (гранаты и т. д.)
- Ускорено развертывание LR300 и улучшены анимации
- Железнодорожные кашпо теперь представляют собой скины обычных кашпо, совместимые с «Баллончиком с краской»
- Восстановлен сетевой кэш для многих объектов IO (улучшена производительность сервера)
- Уменьшена высота железнодорожных туннелей, что привело к сокращению расстояний по лифтам, лестницам и рельсам при переходе из надземной части в подземную
- Уменьшено количество случаев, когда лошадь может превращаться в «тряпичную куклу» (при нахождении в воздухе или получении урона)
- Уменьшена стоимость изготовления таранных колунов, баллист, катапульт, пчелиных бомб, зажигательных болтов и болтов с вилами
- Уменьшена интенсивность визуального эффекта при попадании «Ослепляющего дротика»
- Уменьшена вероятность выпадения L96 и автоматической турели из запертых ящиков; вновь добавлен дробовик M4
- Уменьшена скорость естественного появления пчёл
- Уменьшена вероятность гибели игрока в конце троса, особенно если трос подходил под крайне острым углом
- Уменьшено влияние прибойных течений на каяки и доски для серфинга при нахождении у берега океана
- Уменьшена зона, запрещенная для строительства, вокруг лиан
- Уменьшено влияние промышленных конвейеров на производительность
- Уменьшено влияние пользовательского интерфейса на производительность
- Уменьшен размер модели мира с подсолнухами, чтобы исправить проблемы с клиппингом и сделать его в целом менее раздражающим
- Удалена «Синяя ключ-карта» из автомата на аванпосте
- Удалено коряги из участков пещер, пригодных для строительства
- Удалена стоимость создания «Пропановой взрывной бомбы» из списка материалов для крафта; теперь для её изготовления используются сырьевые ингредиенты
- Удалена устаревшая система GameAnalytics
- Убран полуавтоматический пистолет у NPC у колодца
- Удален конвар «espcanvas.DisplayDistanceMultiplier»
- Некоторые всплывающие уведомления о памятниках заменены на звуковые эффекты
- Заменили некоторые статичные чёрные бочки на нефтяных вышках, чтобы их не путали с предметами для сбора дизельного топлива
- Панель «Сообщить о читере» теперь является панелью по умолчанию при нажатии клавиши F7
- Теперь исследовательские столы можно подбирать, если внутри них находится металлолом
- Доступ к некоторым конварам ограничен только через RCON
- Переработаны визуальные эффекты для катушки Теслы
- Переработана анимация шприца: исцеление применяется в тот момент, когда шприц покидает руку
- Переработаны таблицы добычи из взламываемых ящиков и элитных ящиков
- Переработан выбор предметов в сцене мастерской: вместо выпадающего меню теперь используется список с строкой поиска
- Переписан код аналитики для снижения нагрузки (активность GC снижена примерно на 20% с новым кодом). Можно отключить с помощью Analytics.UseV2 0.
- В реках и озёрах теперь есть подводные эффекты
- Коврики теперь можно размещать под другими размещаемыми объектами
- Блики на яйцах «Рустиге» теперь сбалансированы для всех вариантов
- Эффекты стрельбы «повреждённых» вертолётов Scrap и Attack больше не воспроизводятся, когда они находятся под водой
- Сервер теперь дожидается завершения загрузки файла карты, прежде чем разрешать клиентам подключаться
- Скорость генерации сетки окклюзии на сервере должна увеличиться более чем на 50%
- Отслеживание памяти в Server Profiler
- Генерация снимков ServerProfiler теперь сжимается на лету, что позволяет сократить потребность в памяти на 95%
- ServerProfiler: добавлен бинарный файл для Linux
- ServerProfiler: уменьшены накладные расходы на сбор данных
- Отображение всех уровней детализации (LOD) объектов (редактор Workshop)
- Отображение уровня порчи продуктов на значке предмета с помощью индикатора состояния (зеленая полоса слева)
- Отображение рецептов, ингредиенты для которых у вас есть, в верхней части списка на верстаках «Приготовление пищи» и «Смешивание»
- Уменьшен объём заблокированного пространства вокруг боевого вертолёта
- Перераспределены точки появления добычи у большинства памятников
- Значительно сокращено время загрузки
- Значительно уменьшена нагрузка на систему физики от неактивных транспортных средств
- Слегка уменьшено здоровье укрытия из деревянных баррикад, размер стопки уменьшен с 5 до 3
- Малая нефтяная вышка больше не может появляться на 0-м уровне
- Сглажен маршрут доставки грузов, отображаемый на карте, чтобы он не выглядел слишком изрезанным
- Теперь «Змеи» лучше обрабатывают видимость по линии прямой видимости (LOS) на стороне клиента
- «Баллончик с краской» теперь может менять внешний вид крупных объектов (внешних ворот/стен) с большего расстояния
- «Баллончик с краской» больше не теряет состояние при использовании команды администратора infiniteammo
- Стабилизировано вращение камеры на надувных кругах и буги-бордах
- Стационарные таксофоны теперь имеют более точные номера в телефонном справочнике
- Показатель «Солнечный свет» у кур теперь растёт гораздо быстрее
- Поменяны штрафы к скорости передвижения за тяжелый нагрудник и тяжелые штаны: 10% для нагрудника, 20% для штанов → 20% для нагрудника, 10% для штанов
- Команда `lookingat` теперь предоставляет более полезную информацию
- Меню крафта теперь запоминает ваш поиск после закрытия и открытия
- Опция «Мигание при превышении лимита» теперь отключает стробоскопические огни
- Время суток больше не продвигается с течением времени (редактор Workshop)
- Расчеты в интерфейсе шкафа с инструментами теперь учитывают значение параметра decay.scale на сервере
- Турели неточны при стрельбе по целям на движущихся поездах
- Турели в режиме «Миротворец» теперь отображают предупреждение о кобуре для нарушителей (как в старых безопасных зонах)
- Немного подкорректированы цвета электрических проводов (инструмент «Провод») и улучшена их текстура
- Ползунок масштабирования интерфейса теперь применяет новый масштаб при отпускании кнопки мыши
- Обновлены звуковые эффекты бензопилы
- Обновлен учебник с учётом новой системы растительности; это позволяет сэкономить немного памяти, когда учебник не запущен
- Разрешение текстуры холодильника в Мастерской увеличено с 1024 до 2048
- В функцию `UsePlayerUpdateJobs` добавлен новый режим 2, который умеет переносить работу на потоки
- Проведены различные оптимизации клиентской части при открытии/закрытии главного меню, инвентаря и других экранов интерфейса
- Различные звуковые и визуальные эффекты для бензопилы теперь воспроизводятся как в режиме от первого, так и от третьего лица
- Значок прочности транспортного средства на главном экране показателей теперь отображается в виде лошади, а не шестеренки, когда вы сидите верхом на лошади
- Теперь транспортные средства могут разбивать бочки с добычей, наезжая на них
- Автомат теперь может работать как холодильник
- Инструмент для выбора обоев получил новую функцию переключения между стенами, полами и потолками. Теперь размещение одного набора обоев стоит 5 кусков ткани
- Оружие теперь убирается в кобуру при сдаче
- Управление натяжением провода теперь имеет отдельные клавиши
- Деревянные баррикады теперь складываются в стопки по 5 штук (ранее — по 10)
- Мастерская: в диалоговое окно файлов добавлено меню «Избранные пути»
- Workshop: добавлена кнопка со ссылкой на документацию/советы
- Workshop: добавлено поле для настройки описания отправленных работ в Steam Workshop
- Мастерская: добавлено информационное меню с указанием максимального разрешения текстур материалов для выбранного предмета
- Мастерская: добавлено меню для массового импорта ранее экспортированных текстур
- Workshop: Добавлен раздел для загрузки пользовательских изображений предварительного просмотра в Workshop
- Мастерская: добавлена поддержка вариантов префабов женской одежды
- Теперь вы можете настраивать, сколько информации отображается на вашем перекрестии
- Команда «Выход» больше не сохраняется в истории F1 между сеансами
Исправлено
- Добавлено отсутствующее имя файла по умолчанию при сохранении текстур в Мастерской
- Добавлены отсутствующие обои на страницу магазина «Джунгли»
- Все модификаторы, за исключением баффов от чая, теперь правильно снимаются при смерти в режиме «софткор»
- «Пчелиные гранаты» теперь правильно привязываются к владельцу (PvE)
- Движение камеры больше не включено по умолчанию (редактор Workshop)
- Больше нельзя закрывать люки лестниц коврами
- Больше нельзя запускать торпеды из безопасной зоны
- Больше нельзя добывать предметы из ящиков со стороны входа, находясь со стороны хранения
- Больше нельзя выбрасывать сумки через стены с помощью водяного пистолета
- Звуковые эффекты выпадения, подбирания и удара автомобильного радиоприёмника теперь используют соответствующие звуковые эффекты мешка из мешковины
- Смена категории предметов в меню мастерской возвращает вас на страницу 1
- Консольная команда inventory.clearinventory playername теперь очищает весь инвентарь целевого игрока.
- Консольные команды debug.refillvitals, debug.refillvitalsall и debug.heal теперь также восстанавливают здоровье игроков, находящихся в состоянии «раненый».
- Дайвинг-баллоны теперь можно бесплатно заправлять на ремонтных верстаках
- Упавшие тыквы больше не катятся бесконечно
- Обеспечено правильное перевод фраз на панели статистики торговых автоматов
- Сундуки с добычей из событий теперь могут заполнять панель быстрого доступа, если инвентарь переполнен
- Меню отчёта (F7) теперь скрывает SteamID в режиме стримера
- Исправлено частое появление экрана загрузки «Обновление системы крафта»
- Исправлено: при быстром крафте использовались сломанные ингредиенты вместо целых, если они были помещены в инвентарь первыми
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было подбирать подаренные спальные мешки на буксирах или в убежищах
- Исправлены различные проблемы с таймерами миссий
- Исправлено
- Исправлено: «ent kill» уничтожал строительные блоки, расположенные за выброшенными предметами
- Исправлено наложение метки «В собственности» на текст заголовка на плитках с ограниченными скинами в магазине
- Исправлено: барабан револьвера 3p оставался открытым при смене оружия во время перезарядки
- Исправлена ошибка, из-за которой общее количество символов для камер, добавляемых к компьютерной станции, было ограничено 256
- Исправлена ошибка, из-за которой спринклеры визуально включались, хотя вода не текла
- Исправлено отсутствие звука подбора у ряда предметов
- Исправлена ошибка расчёта при применении динамического ценообразования к продажам из автоматов
- Исправлен случай, когда стрельба по игроку после того, как он превратился в «тряпичную куклу», могла приводить к появлению недействительных данных
- Исправлена ситуация, при которой визуальные эффекты лиан не уничтожались должным образом
- Исправлена ситуация, при которой переключатели XOR некорректно подавали питание при перезапуске сервера
- Исправлена ущелье, под которое игроки могли залезть на водоочистной станции
- Исправлена ошибка, приводящая к вылету из игры за использование хака «flyhack» при прыжке на определённый грузовик на карте «Junkyard»
- Исправлена щель при низком качестве объектов на грузовом корабле
- Исправлена ошибка, из-за которой под «Каньоном C» образовывалась щель
- Исправлена уязвимость, позволявшая добывать лут игрокам в наручниках в режиме softcore
- Исправлена утечка памяти на сервере при использовании Rust+ для подключения к удалённым камерам
- Исправлена ошибка, из-за которой камень выступал в туннель на водоочистной станции
- Исправлена уязвимость, связанная с фасадом магазина
- Исправлено место в рыбацкой деревне, где игроки могли застрять
- Исправлено место в военных туннелях, где игроки могли застрять
- Исправлено место на электростанции, где игроки иногда могли проваливаться сквозь ландшафт
- Исправлено место, где игроки могли застрять между двумя ящиками у спутниковой антенны
- Исправлена ошибка, из-за которой башня на заброшенной военной базе редко блокировала запущенные ракеты РСЗО
- Исправлена ошибка, из-за которой фургон на «Стартовой площадке» скрывал игроков на некоторых уровнях детализации (LOD)
- Исправлена визуальная ошибка с шейдером поверхности океана
- Исправлена возможность проникновения игроков внутрь движущихся поездов
- Исправлена возможность игроков помещать предметы в контейнеры, предназначенные только для добычи
- Исправлено: осколки над водой двигались в замедленном режиме, если появлялись из объекта, находившегося под водой
- Исправлено отображение неверных значков у акустических гитар (Workshop)
- Исправлены все загружаемые сетки из Workshop: сброшены положение, поворот, масштаб и центрированные оси вращения. Трансформации теперь также не инвертированы
- Исправлено: все лошади, установленные на трофеях, использовали один и тот же узор скина
- Исправлено: после присоединения к только что сброшенному серверу игра всегда начиналась с экрана смерти
- Исправлено неверное значение количества патронов при переключении типов боеприпасов, возникавшее при слишком высоком пинге
- Исправлена давняя редкая ошибка, из-за которой двери нельзя было поднять, пока на них не устанавливался и не снимался замок
- Исправлена ошибка, возникавшая при гибели питомца «Франкенштейн» у игрока.
- Исправлена уязвимость, позволявшая получить доступ к дереву технологий на стационарном верстаке 2-го уровня на большой нефтяной платформе
- Исправлена уязвимость, позволявшая носить тяжёлую броню на лошади
- Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам обходить головоломку на стартовой площадке с помощью некоторых транспортных средств
- Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам видеть сквозь воду с помощью дронов
- Исправлена уязвимость, позволявшая полкам парить в воздухе
- Исправлена проблема с привязкой проводов в IO к гаражным воротам, из-за которой они были направлены к началу координат
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж застревал на месте при переименовании спальных мешков (среди прочего), если был подключен контроллер (установите accessibility.senduinavigationevents в true, если требуется ввод с контроллера)
- Исправлена проблема, позволявшая игрокам останавливать огонь автоматических турелей
- Исправлена проблема, из-за которой именные бирки были видны сквозь стены
- Исправлена проблема, из-за которой инвентарь игрока блокировался при выгоне из игры во время сдачи.
- Исправлена проблема с моделью холодильника в просмотрщике скинов
- Исправлена ещё одна уязвимость, позволявшая полкам парить в воздухе
- Исправлена ещё одна проблема, приводившая к завышенным показателям автоматов
- Исправлено: предметы, выброшенные принудительно, оставались заблокированными при сдаче.
- Исправлена ошибка, из-за которой комнаты с синими картами на арктической исследовательской базе можно было закрыть, когда внутри находились игроки.
- Исправлено некорректное отображение стрел в режиме от третьего лица для охотничьего лука, блочного лука и арбалета
- Исправлена слишком быстрая потеря детализации объектов в сцене «Мастерской». Теперь они будут оставаться видимыми на расстоянии
- Исправлена ошибка, из-за которой ракеты-ловушки с боевых вертолётов работали некорректно
- Исправлена проблема, из-за которой фары ударного вертолёта иногда выключались при полёте на большие расстояния
- Исправлена звуковая ошибка при отключении от сервера во время движения на поезде
- Исправлено: рюкзак не помещался в труп, если в нём были предметы при гибели в безопасной зоне
- Исправлено: рюкзаки падали на землю, если труп игрока превращался в мешок в безопасной зоне
- Исправлена ошибка, из-за которой баллисту иногда нельзя было установить на неровной местности
- Исправлено: размещение баррикад блокировалось на ледяных озёрах и железнодорожных путях вблизи памятника
- Исправлено неверное значение базового здоровья после перезапуска сервера при наличии активных модификаторов максимального здоровья
- Исправлено предупреждение о пуле стрингов эффекта удара тарана
- Исправлено: таран получал урон от столкновений при очень незначительных соприкосновениях
- Исправлено некорректное отображение заряда батареи из-за проблемы с округлением
- Исправлено: «Медвежий пирог» не сокращал продолжительность действия других чаев вдвое
- Исправлена ошибка, из-за которой у «Кровати» в Мастерской отображалась неверная иконка
- Исправлено наличие у «Ульев» секретного шестого слота, который заполнялся и не мог быть опорожнён
- Исправлено некорректное поведение ульев в снегу и пустыне
- Исправлено: ульи выводили лог-сообщения в консоль сервера
- Исправлена возможность блокировки статичных точек SAM с помощью сигнальных устройств из жестяных банок
- Исправлена возможность разрушать транспортные средства с помощью решетчатых дверей
- Исправлена возможность проникновения внутрь некоторых контейнеров в порту
- Исправлена возможность развертывания осадных орудий под вагонами поезда
- Исправлена возможность размещать тайники слишком близко друг к другу
- Исправлена возможность разрушать и подбирать стационарные мангалы у памятников
- Исправлена возможность навсегда отключить некоторые элементы интерфейса при подключении к серверу с правами администратора
- Исправлена возможность запуска подводных торпед в безопасных зонах
- Исправлена возможность получения избыточного количества предметов при потрошении рыбы с помощью чая для сбора урожая
- Исправлена возможность добывать от животных и ресурсов количество предметов, превышающее размер стека
- Исправлена возможность держать зажженный факел под водой при непрерывном махании
- Исправлена возможность скрыть оружие с помощью жеста «камень-ножницы-бумага»
- Исправлена возможность одновременной загрузки патронов и игрока в катапульты
- Исправлена возможность потери предметов при смене обликов высоких ворот, если рядом находятся выпавшие предметы
- Исправлена возможность устанавливать неподвижные баллисты, парящие над краем
- Исправлена возможность отключения некоторых звуков игры при изменении настроек звука
- Исправлена возможность установки баррикад на лифтах памятников
- Исправлена возможность размещения дронов в недоступных частях монументов
- Исправлена возможность потенциального проникновения внутрь рабочих вагонов поезда
- Исправлена возможность сброса таймера порчи еды с помощью Shift+щелчка на кухонном верстаке
- Исправлена возможность смены облика обычного стула на Ледяной трон на буксирах
- Исправлена возможность кражи вставок для брони или модификаций оружия у сдающегося игрока
- Исправлена возможность махать факелом под водой, чтобы он не погас.
- Исправлена возможность перемещать предметы в контейнеры, не допускающие взаимодействия с игроком
- Исправлена возможность использовать оружие, находясь на баллистах
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было размещать предметы на полках буксира
- Исправлена ошибка, из-за которой текст о дальности действия бинокля закрывался при одновременном ношении тяжелого шлема
- Исправлена ошибка, из-за которой на видимость тумана в биоме влияло расстояние прорисовки
- Исправлена ошибка, из-за которой в инвентаре не отображалась информация о потреблении праздничного торта
- Исправлена проблема, из-за которой экран игрового автомата «Блэкджек» оставался пустым
- Исправлено: в мешках для тел иногда не хватало ячеек, чтобы поместить весь инвентарь игрока
- Исправлено: в боевом журнале у бумерангов указывалось неверное расстояние
- Исправлено: сапоги отображались в неправильном порядке в просмотрщике скинов
- Исправлено: осколки ящиков, шкафчиков, холодильников и автоматов не использовали скины
- Исправлено: сломанные щиты нельзя было отремонтировать
- Исправлено масштабирование эффектов попадания пуль
- Исправлена ошибка, из-за которой при покупке лодки в рыбацкой деревне игроки, находившиеся поблизости, телепортировались в воду
- Исправлено: C4 с разными частотами не складывались после отключения RF
- Исправлено вращение камеры и игрока при входе/выходе из родительского объёма в демо-роликах
- Исправлена ошибка с камерой в режиме от третьего лица в демо-роликах
- Исправлено: значок кровати на карте не исчезал сразу после того, как она оставалась незанятой
- Исправлено: каньоны были заполнены туманом
- Исправлено: груз иногда проплывал сквозь нефтяные вышки при выходе с карты
- Исправлена возможность грузового корабля похищать NPC
- Исправлена ситуация, при которой интерфейс команды отображался некорректно при переключении серверов или в режиме наблюдателя
- Исправлено: куб цензуры по-прежнему появлялся при альтернативном обзоре, когда тело было скрыто
- Исправлено: некоторые ошибки AntiHack, препятствовавшие размещению объектов (например, баррикад)
- Исправлено: сообщения в чате не записывались на сервере
- Исправлено неточное описание эффекта пирога с курицей
- Исправлено: в курятнике появлялся свет, хотя он находился внутри здания
- Исправлено: вертолёт «Чинук» каждый раз сбрасывал ящики на один и тот же памятник
- Исправлена ошибка, из-за которой игровой автомат «Чиппи» нельзя было починить
- Исправлено: кинематографические жесты не отображались в меню жестов при использовании ShowAdminCinematicGesturesInBindings
- Исправлено: CinematicEntity.DemoHideObjects не работал при загрузке нескольких демо-роликов в одной сессии
- Исправлено: клиент блокировал команды ddraw, отправляемые с сервера, если игрок не является администратором
- Исправлена ошибка NRE при вызове Translate.Get на клиенте при запуске
- Исправлено появление взаимодействия «лазание» при нахождении на баллисте, если рядом находилась лестница
- Исправлено: детали доспехов из кокосового ореха не перерабатывались в те же предметы, что и обычные деревянные доспехи
- Исправлено: звук натяжения блочного лука слышался слишком издалека
- Исправлена возможность использования компьютерной станции для прохождения сквозь двери
- Исправлены постоянные нарушения режима noclip при подъёме по ступенькам на определённой высоте
- Исправлено: скриншоты в меню контактов были слишком тёмными
- Исправлено неправильное отображение размеров кнопок в меню контактов
- Исправлено: контейнер не сохранял правильное количество добычи при уничтожении (режим «софткор»)
- Исправлена переменная конфигурации server.uselegacyworkbenchinteraction
- Исправлена некорректная визуализация приготовления пищи на бочках бродяг в памятниках
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой в трупе не хватало ячеек для всех предметов
- Исправлено отображение UV-текстур арбалета в режиме от третьего лица — теперь скины отображаются правильно
- Исправлено: отсеянные источники света иногда мигали на расстоянии
- Исправлено: у пользовательского пистолета-пулемёта в режиме от первого лица на рукоятке отображался неверный материал
- Исправлено: прицелы пользовательского пистолета-пулемёта в модели от третьего лица отличались от прицелов в модели от первого лица
- Исправлено отображение DDraw поверх главного меню
- Исправлена неработаемость команд «death» и «auth» для замков на шкафчиках с инструментами
- Исправлено появление кнопки «Демо» в главном меню, если у игрока нет локальных демо-записей
- Исправлены размеры текста в интерфейсе списка выстрелов демо-роликов
- Исправлено: таймер сноса перезапускался при смене скина крупных объектов, например, наружных стен или ворот
- Исправлено отсутствие отображения руководства по развертыванию под водой
- Исправлено: время исчезновения некоторых предметов из DLC было короче, чем у их обычных аналогов
- Исправлено: уничтоженные сумки снова превращались в обычные сумки при перезапуске сервера (режим «софткор»)
- Исправлены артефакты в режиме DLSS «Ультра-производительность».
- Исправлено: боковые входы контроллера двери и промышленного конвейера добавляли активное потребление к батареям
- Исправлено: обломки дверей не отображали текстуру двери
- Исправлена проблема с UV-координатами прицела двуствольного оружия в просмотрщике скинов
- Исправлена возможность дронов проникать сквозь потолки
- Исправлена ошибка, из-за которой при бросании предмета во время танца локальное оружие становилось невидимым
- Исправлена редкая ошибка в игре «Камень, ножницы, бумага», возникавшая, если игрок отменял ход одновременно с присоединением другого игрока
- Исправлена редкая ошибка, при которой прохождение учебного руководства очищало историю игрока в разделе «Миссии», позволяя проходить их заново
- Исправлена ошибка, из-за которой вылупившиеся в курятнике цыплята застревали при перезапуске сервера
- Исправлено: индикаторы электрических обогревателей оставались включенными при отключении питания
- Исправлена ошибка, из-за которой пустые бумеры с узорами вызывали сбой в панели UGC администратора
- Исправлена ошибка с коллайдером реквизита движка в памятнике электростанции
- Исправлена ошибка при рисовании на вращающейся вывеске
- Исправлено исключение при отмене записи голосового сообщения
- Исправлено: эффект взрыва на экране сохранялся при возрождении
- Исправлена ошибка, из-за которой взрывчатка, прикреплённая к таранной голове, могла уничтожать контрольные точки сквозь стены
- Исправлено: консоль F1 не отображала, была ли команда клиентской или серверной
- Исправлены ошибки при броске гранат с помощью клавиши F1 (редактор Community Workshop)
- Исправлено: гранаты F1 не сохраняли карты бликов в Community Workshop.
- Исправлена проблема с перезаписью файлов при загрузке моделей из Community Workshop
- Исправлена неработающая фильтрация серверов по тегам режимов игры на вкладке «Официальные»
- Исправлено: огонь вокруг ящиков «Брэдли» иногда был невидимым
- Исправлено отсутствие некоторых звуков камина
- Исправлена некорректная анимация камеры от первого лица в редакторе Workshop
- Исправлена необходимость сброса рыболовных ловушек после перезапуска сервера
- Исправлено: рыбацкие деревни появлялись слишком близко к гавани
- Исправлено: в интерфейсе пользователя огнеметы были помечены как совместимые со щитом
- Исправлено искажение визуальных эффектов фонарика и лазерного насадка при смене оружия.
- Исправлена проблема с «парящей» геометрией на скинах LR300 после снятия прицела
- Исправлена ошибка, из-за которой таймер порчи еды сбрасывался при нажатии Shift и щелчке по кухонному верстаку
- Исправлены проблемы с форматированием при импорте и экспорте карт нормалей через Workshop.
- Исправлено ограничение частоты кадров (fps.limitInMenu) во время тестирования производительности
- Исправлено: детали и маски «Франкенштейна» не отображались в фильтрах конвейера
- Исправлено: свежеочищенные серверы запускались в 12:00 вместо 9:00
- Исправлено ненормальное дрожание и движение бусин на топоре «Фронтир»
- Исправлено отображение кнопок со стрелками галереи на странице DLC «Саундтрек» в игровом магазине
- Исправлена ошибка, из-за которой в настройках жестов иногда не отображались жесты из приобретённых DLC
- Исправлено: в игре появлялись сообщения от пользователей, которые входят в одни и те же группы Steam, но не являются друзьями
- Исправлены проблемы с GIB для небольшого кашпо, кашпо в виде ванны и ветряной турбины
- Исправлено: настройки графики влияют на генерируемые иконки, временно переключаются на «Макс» (редактор Workshop)
- Исправлено отсутствие частиц в виде звезд из хэллоуинских конфет
- Исправлено отображение значков с хэллоуинскими обоями в игре
- Исправлено резкое появление уровней детализации (LOD) и уменьшен эффект бликов на новом яйце Rustige
- Исправлена ошибка, из-за которой тела ученых/игроков не поддавались «сбору» при прицеливании в голову
- Исправлена UV-развертка топора в режиме от третьего лица — теперь скины отображаются правильно
- Исправлено отсутствие головы в тенях, отбрасываемых игроками в защитном костюме «Krieg»
- Исправлено: наложение тяжелого пластинчатого шлема блокировало отображение статусных эффектов, таких как влажность, температура и т. д...
- Исправлено несоответствие внешнего вида голографических прицелов в зависимости от цвета доступности, выбранного при использовании ночного видения
- Исправлено: баффы лошади не исчезали из интерфейса сведений о лошади по истечении срока действия баффа
- Исправлено слишком раннее удаление конского навоза
- Исправлено: повышение скорости галопа лошади отображалось в описаниях предметов в виде неправильно рассчитанных процентов; теперь оно отображается в виде дополнительных км/ч
- Исправлено странное вращение голов лошадей после переключения с помощью Alt+Tab или ограничения частоты кадров
- Исправлено: лошади левитировали после рагдолл-анимации
- Исправлено: лошади не срабатывали на лазерные детекторы
- Исправлено: лошади подвергались эффекту рагдолла несколько раз от одного удара
- Исправлено: лошади падали на «рагдолл» на клумбах и мёртвых деревьях
- Исправлено: воздушные шары убивали игроков, на которых они приземлялись в безопасных зонах
- Исправлено отображение наложений HUD в меню покраски
- Исправлено: в некоторых ситуациях голод и утопление наступали слишком быстро
- Исправлено: индикатор повреждений слишком ярко освещал поле зрения при включенных приборах ночного видения
- Исправлена ошибка, из-за которой ракета HV использовала звуки обычной ракеты
- Исправлено название и описание штурмовой винтовки «Ice», чтобы они соответствовали другим аналогичным предметам.
- Исправлено отображение цен на DLC в игровом магазине Steam с использованием неверного символа валюты для некоторых пользователей
- Исправлена несогласованность глубины резкости в «Мастерской» при просмотре оружия
- Исправлено неверное описание опции «Set Target» в «IO Counter»
- Исправлена ошибка с ключом перевода зелёного лазерного луча
- Исправлено некорректное объявление снарядов недействительными при стрельбе по игрокам, привязанным к мешкам с фасолью
- Исправлена неработающая внутриигровая беседа с языками RTL (арабский, иврит)
- Исправлено: показатель защиты от радиации в инвентаре менялся в зависимости от порядка предметов в слотах брони
- Исправлена проблема, появившаяся в обновлении «Хардкор», из-за которой деревья технологий отображались некорректно в некоторых режимах игры
- Исправлена проблема, из-за которой глаза персонажа могли оставаться закрытыми
- Исправлены проблемы, из-за которых несколько невидимых игроков могли видеть друг друга
- Исправлены проблемы с некорректным применением времени восстановления миссий
- Исправлено: право владения предметом применялось, когда невидимый администратор открывал контейнер с добычей
- Исправлена ошибка, из-за которой кирка «Прототип» в магазине предметов называлась «Прототипный топорик»
- Исправлено отображение категории предметов в «Промышленных фильтрах» как «#bp_deployables»
- Исправлено: предметы иногда сохраняли значок приготовления, если их извлекали из электрической печи в процессе приготовления
- Исправлено: предметы, запрещённые на сервере из-за режима игры («Примитивный»), появлялись в магазинах Rust+
- Исправлено: звук отбойного молотка продолжал звучать при отключении игрока
- Исправлено отсутствие звука всплеска при прыжке в мелкой воде
- Исправлено: животные джунглей не учитывались в миссии «Отлов диких животных»
- Исправлено: у бочек для хранения в джунглях были слегка некорректные коллайдеры. Теперь они соответствуют другим бочкам для хранения
- Исправлено некорректное отображение шейдера воды в джунглях при нахождении в подводной лодке
- Исправлено: водоросли в кучах мусора не двигались правильно под действием волн
- Исправлено преждевременное исчезновение куч мусора при сборе добычи
- Исправлено: ключ-карты, находящиеся у других игроков, всегда отображались зелёным цветом
- Исправлена команда «kickall», которая использовала второй аргумент вместо первого в качестве причины исключения
- Исправлена лестница снаружи маяка, препятствовавшая проходу внутрь маяка
- Исправлена задержка, вызванная новой интеграцией друзей из Steam, когда у игрока много друзей
- Исправлено: в ремонтной мастерской на большом рюкзаке отображалась ссылка на DLC «Krieg»
- Исправлено: лазерный детектор обнаруживал объекты сквозь стены; также исправлена неспособность детектора обнаруживать буксиры
- Исправлено: лазерный детектор ненадёжно обнаруживал быстро движущиеся транспортные средства
- Исправлена ошибка, из-за которой лазерные детекторы работали сквозь развертываемые объекты и невысокие стены
- Исправлено: конечная точка лазерного луча всегда отображалась красной, независимо от цвета луча
- Исправлено отсутствие текстуры у кассы стартовой площадки при просмотре на расстоянии
- Исправлено: окна на стартовой площадке не отображались прозрачными
- Исправлено исчезновение огней на буксирах во время движения
- Исправлена коллизия шкафчика: теперь развертываемые предметы (свечи, тыквы и т. д.) располагаются на нём, а не парят над ним
- Исправлено отсутствие уведомлений при включении и выключении журналов
- Исправлено: длительная работа сервера приводила к некорректному расчёту потребления калорий
- Исправлено: длительная работа сервера иногда приводила к тому, что только что собранные продукты сразу портились
- Исправлена нормаль LR300 на пылезащитном чехле в режиме от первого лица
- Исправлена ошибка, из-за которой толстовка «Лесоруб» не отображалась при надевании.
- Исправлено: многие значки предметов отображались пикселизированными при игре в высоких разрешениях
- Исправлена утечка памяти в системе WebSocket серверов RCON и Rust+
- Исправлено некорректное применение ограничения FPS в меню
- Исправлена проблема слияния, приводившая к отсутствию максимального количества применений модификатора «Радиационный дротик»
- Исправлены ошибки MIDI при работе на Mac
- Исправлена ошибка, из-за которой шапка шахтёра при ношении возвращалась к стандартному скину
- Исправлено неидеальное центрирование прицела мини-арбалета
- Исправлено постоянное вращение минигана в режиме от третьего лица до тех пор, пока игрок не запустит и не остановит его
- Исправлено отсутствие эффектов попадания крови
- Исправлено отсутствие китайских, японских и корейских иероглифов в интерфейсе
- Исправлено отсутствие значков взаимодействия при использовании радиального меню с ягодами
- Исправлено отсутствие предмета «Фото» в фильтрах «Промышленного конвейера»
- Исправлено отсутствие звуковых эффектов при экипировке «Инструментального пистолета»
- Исправлено отсутствие звуковых эффектов при открытии/закрытии двигателя экскаватора
- Исправлено отсутствие текста на экране премиум-услуг
- Исправлено отсутствие именных табличек возле отверстий в местности на памятниках
- Исправлена ошибка, из-за которой именные таблички не отображались сквозь стекло
- Исправлено: очки ночного видения светились ночью, даже если они были отключены
- Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось удалить авторизованных игроков, когда буксир/турель достигали максимального количества авторизованных игроков (режим «софткор»)
- Исправлена ошибка, из-за которой голоса игроков не слышались в режиме наблюдателя или в режиме невидимости
- Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось ввести ID дрона после его размещения
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было посадить игроков в наручниках на новых верховых лошадей
- Исправлена ошибка, из-за которой на буксирах нельзя было подбирать спальные мешки
- Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось поднять электрический очиститель воды, даже если он был пуст
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было устанавливать баррикады на айсбергах и ледяных пластах рядом с памятником
- Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось устанавливать баррикады на песчаных дюнах возле гигантского экскаватора
- Исправлена ошибка, из-за которой не всегда удавалось игнорировать сигналы, поступающие со слишком большого расстояния
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было снимать замки с открытых дверей
- Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось изменить внешний вид компьютерной станции с помощью баллончика с краской
- Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось пролистать вниз весь список автозаполнения команд консоли
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог появляться в сумке, если погибал в режиме игры (primitive/softcore/hardcore), находясь в автономном режиме
- Исправлена ошибка, из-за которой перчатки «Рыцарь-кокос» нельзя было надеть вместе со снежной курткой
- Исправлена ошибка NRE с гранатой F1 в сцене Workshop
- Исправлены периодически возникающие ошибки при сохранении кадров (редактор демо)
- Исправлены проблемы с окклюзией, из-за которых игроки могли становиться невидимыми за холмами и утесами
- Исправлена ошибка, из-за которой нефтеперерабатывающий завод не вырабатывал тепло.
- Исправлено: двери нефтяной вышки оставались постоянно открытыми, если сервер перезапускался при открытых дверях
- Исправлена ошибка, из-за которой учёные на нефтяной вышке теряли возможность открывать двери и проходить в комнаты после первой перезагрузки сервера
- Исправлена ошибка, из-за которой другие игроки слышали звук падения невидимого администратора
- Исправлена ошибка, из-за которой у учёного в режиме «Вспышка» не отображались значки смерти
- Исправлено: ученые «Вспышки» не отображались правильно на экране смерти
- Исправлено: объекты, доступные для покраски, становились недоступными после их блокировки
- Исправлена ошибка, из-за которой патрульный вертолёт не летал над деревьями в джунглях
- Исправлена проблема с физикой лошадей, привязанных к осадным орудиям
- Исправлено: поднятие лестницы на внешней стене приводило к уничтожению всех остальных лестниц на этой стене
- Исправлена ошибка, из-за которой не работал язык пиратов
- Исправлена ситуация, при которой игрок застревал и двигался медленно, если он тянул осадную машину во время перезапуска сервера
- Исправлено: руки игрока отображались красными в сцене Workshop
- Исправлена ситуация, при которой метаболизм игрока иногда ускорялся на серверах с большим количеством игроков
- Исправлено: именные таблички игроков просвечивали сквозь тонкие полы/потолки.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не погибал при отключении под водой с аквалангом
- Исправлено: скин игрока выглядел полностью белым при определённых разрешениях и значениях FOV
- Исправлено: игрок иногда оказывался мокрым при пробуждении рядом с водой
- Исправлено: игроки могли отключать некоторые рендеры, изменяя конверсы пакетной обработки
- Исправлена возможность появления игроков на берегах рек
- Исправлено: игроков не выгоняли за флайхак при прыжках на внешние части кровельных блоков
- Исправлено: игроки гибли, когда спали на своей базе, если она была построена над железнодорожной станцией или в заброшенных вагонах
- Исправлено: игроков выгоняли за использование noclip при подъеме по лестницам в невидимом состоянии
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки попадали в цикл «noclip» при возрождении, частично находясь внутри объекта
- Исправлено: игроки застревали в анимации рыбалки, если прерывали её, переключаясь на оружие
- Исправлено: игроки застревали на центральной лестнице в карте «Excavator», когда экскаватор начинал вращаться
- Исправлено: невидимые игроки вызывали появление хэллоуинских конфет и рождественских подарков
- Исправлено: игроки иногда оставались в анимации плавания на экскаваторе
- Исправлено: игроки иногда не подбирались контейнером, если находились внутри верхнего контейнера в стопке
- Исправлено: в учебном уровне игроки появлялись с двумя камнями, если у них был выбран скин «камень джунглей»
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не загорались прожекторы с питанием
- Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось поднять электрический очиститель воды
- Исправлена ошибка расчёта в работающем очистителе воды, приводившая к потере воды при перекачке в почти полный контейнер
- Исправлено: нажатие кнопки «Случайный выбор персонажа» при выбранном развертываемом объекте приводило к появлению игрока (редактор Workshop)
- Исправлено: двери-головоломки на нефтяных платформах и стартовой площадке можно было открыть вручную после первого перезапуска сервера
- Исправлено: сброс головоломок блокировался из-за нахождения поблизости невидимых игроков-админов
- Исправлено сброс головоломок, когда игроки находятся внутри них, например, в комнатах с картами арктических исследований
- Исправлено отображение действия «поднять/опустить» на люстре, даже если у вас нет прав на строительство
- Исправлена редкая ошибка сервера, возникавшая при сборе Хоппером частично уже собранного трупа игрока
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Повторно подключиться» не работала, если сервер, к которому вы пытались подключиться, в данный момент был недоступен
- Исправлено: дистанционно управляемая турель всегда промахивалась
- Исправлена ошибка, из-за которой при смене скина холодильника гасла индикатор IO
- Исправлено: повторное появление статического кашпо вызывало конфликты хешей в сокетах
- Исправлено: содержимое ящика «Retro ToolCupboard» не исчезало на расстоянии, равном дальности видимости самого «ToolCupboard»
- Исправлено: RF-приемник и сейсмический датчик оставались включенными, если их активировали во время перезапуска сервера
- Исправлено: радиоприёмник визуально отображался как активированный, хотя на самом деле не был
- Исправлено: события «Road Bradley» и «Travelling Vendor» не выдавали правильные распечатки
- Исправлено: ковры было очень сложно поднять с помощью молотка
- Исправлено: позиция ПВО не перезагружалась, когда была частично пуста, что улучшало защиту от РСЗО
- Исправлено: взрывающиеся сумки, которые проваливаются сквозь стену
- Исправлена ошибка, из-за которой сервер выводил сообщение об ошибке подземелья при запуске игрового режима
- Исправлено: настройки отключения чата на стороне сервера не сохранялись должным образом
- Исправлено отсутствие звуков при атаках акул, если была отключена опция «Показывать кровь»
- Исправлена уязвимость в интерфейсе магазина, позволявшая разделять стопки предметов без отмены сделки
- Исправлено сброс полей ввода «Кадр» и «Папка» при нажатии клавиши «Esc» (Редактор демо)
- Исправлено отображение надписи «prioritize premium» на вкладках «Сообщество» и «Модификации»
- Исправлена ошибка, из-за которой осадные орудия застревали в режиме тяги, если сервер перезапускался во время тяги игроком
- Исправлено: осадные орудия парят над ямами в местности
- Исправлено: таблички не сохраняли последний цвет при входе в режим рисования
- Исправлено слишком раннее отсеивание света сирены
- Исправлено изменение качества просмотра скинов в зависимости от настроек качества текстур
- Исправлено: у скина «Череп-камень» расстояние добычи было меньше, чем у стандартного камня
- Исправлено: спальный мешок был слегка смещён относительно центра
- Исправлено: спящие игроки становились невидимыми при возрождении
- Исправлено: спящие игроки иногда становились невидимыми при использовании окклюзии на сервере
- Исправлено отсутствие теней у небольших ящиков
- Исправлена проблема с дублирующимися осколками на небольшом нефтеперерабатывающем заводе
- Исправлено: змеи иногда пытались атаковать цель, находящуюся вне линии видимости, в результате чего просто уползали
- Исправлена неработающая кнопка настроек в социальном меню
- Исправлено: ограничения на добычу в режиме «софткор» не соблюдались, если игрок был сбит с ног и скован наручниками
- Исправлено некорректное функционирование некоторых радиостанций
- Исправлено: некоторые команды могли раскрывать карту в режиме «хардкор»
- Исправлены некоторые проблемы с форматированием при отображении неанглийских символов в чате
- Исправлено исчезновение некоторых эффектов удара при стрельбе по запертому ящику на грузовом корабле
- Исправлены некоторые неточные коллайдеры на стартовой площадке и на нефтяных платформах
- Исправлены некоторые несоответствия при переключении на и с скинов рыцарских доспехов на ремонтной скамье
- Исправлены некоторые несоответствия при использовании лазерных детекторов в дверных проёмах
- Исправлены некоторые проблемы, из-за которых игроки визуально «парят» во время разговоров с NPC (только визуальный баг)
- Исправлены некоторые проблемы с добавлением серверов в избранное в браузере
- Исправлены некоторые проблемы с арабским шрифтом, из-за которых исчезали некоторые тексты
- Исправлено некоторое количество предметов, отображавшихся как «заблокированные для продажи», хотя не должны были
- Исправлено некоторое количество предметов, у которых на вкладке инвентаря в Steam отображалось неверное описание
- Исправлены некоторые несоответствия в локализации
- Исправлены некоторые методы, позволявшие удаленно прикреплять шкафы с инструментами к зданиям
- Исправлено некорректное отображение бликов на некоторых старых скинах шкафчиков. Теперь эти старые скины должны выглядеть так, как задумывал их создатель.
- Исправлено некорректное отображение страниц некоторых наборов в магазине при низком масштабе интерфейса
- Исправлено отсутствие отображения некоторых частей мешей на значках, например, у двери с двойной броней (редактор Workshop)
- Исправлена недоступность некоторых префабов на пользовательских картах
- Исправлено: на верхней палубе большой нефтяной вышки присутствовали небольшие невидимые коллайдеры
- Исправлено: на некоторые звуки не влияла настройка громкости звука в игре
- Исправлено мерцание в интерфейсе списка друзей
- Исправлена ошибка, из-за которой при строительстве рядом с рампами и лестницами иногда возникали ошибки «noclip»
- Исправлено: свободное распыление из баллончика не работало на некоторых фрагментах обоев на внутренней стороне блоков крыши
- Исправлено мгновенное закрытие меню баллончика с краской при входе в зону взаимодействия
- Исправлено: при двукратном нанесении граффити с скином «Фабрика» текстура ломалась
- Исправлена ошибка, из-за которой показатель стабильности иногда не отображался при просмотре строительных блоков с помощью молотка
- Исправлено: показатель стабильности редко обновлялся многократно, что приводило к снижению производительности сервера
- Исправлено: кнопка корзины в магазине блокировала клики, если страница магазина закрывалась при наличии товаров в корзине
- Исправлено использование неверных фоновых спрайтов на странице оформления заказа в магазине
- Исправлено: таймер перезарядки самоубийства в некоторых случаях срабатывал при выполнении команды kill, хотя игрок был неуязвим
- Исправлено отключение TSSAA при выполнении команды takeScreenshot
- Исправлено: TC не получали 24-часовую защиту от исчезновения при уничтожении, если не хватало 1 типа ресурса
- Исправлено: эффекты чая не заканчивались, если они были активны во время перезапуска сервера
- Исправлено: таймеры чая становились ненадёжными на серверах с длительным временем работы
- Исправлено: товарищи по команде получали подсказки по управлению лошадью, если кто-то из команды садился на лошадь
- Исправлены проблемы с прорисовкой ландшафта вокруг входа в военный туннель
- Исправлено: потоковая загрузка текстур не включалась для обоев на полу
- Исправлено: потоковая загрузка текстур не включалась для ресурсов из последних DLC
- Исправлено отсутствие звука пустого магазина у АК
- Исправлено отображение иконок предметов с низким разрешением
- Исправлена проблема, из-за которой дверь в Рыбацкой деревне A оставалась запертой при первом запуске сервера
- Исправлено удаление предметов с рынка дронов при переполнении инвентаря
- Исправлено: наложение индикатора повреждений улучшалось при использовании очков ночного видения
- Исправлено исчезновение ящиков внутри взламываемых контейнеров
- Исправлено отсутствие подсветки открытого прицела пистолета M15
- Исправлены проблемы с производительностью, возникавшие при работе с китайскими, японскими и корейскими шрифтами при открытии меню или использовании чата
- Исправлено некорректное перемещение такелажа портовых кранов при движении крана
- Исправлена ошибка, из-за которой браузер серверов отдавал приоритет премиум-серверам на вкладке «Сообщество»
- Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Промокший» не всегда разблокировалось
- Исправлена некорректная работа таймеров, подключенных к ветряным мельницам
- Исправлены ошибки TMP при использовании IME во время ввода текста в чате (китайский, японский)
- Исправлена ошибка TMP_Text.FillCharacterVertexBuffers IndexOutOfRangeException
- Исправлена ошибка NRE в TmProEmojiRedirector при добавлении заказов в автомат
- Исправлена ошибка, из-за которой при переключении режима стримера во время подключения к серверу не отображались цензурированные таблички с именами
- Исправлено отображение статуса «Занято» в хранилище вагона, когда игрок находится на водительском сиденье
- Исправлено отображение надписи «Занято» на ячейке хранения поезда, когда кто-то находится на месте машиниста
- Исправлено: поезда не сталкивались с баррикадами
- Исправлено: поезда не разрушали барьеры
- Исправлена ошибка, из-за которой миссию «Охотник за сокровищами» иногда было невозможно завершить
- Исправлено: настройка цвета маркера дерева не применялась при изменении
- Исправлено: цвет маркера деревьев не применялся при настройке в параметрах доступности
- Исправлено исчезновение огней буксира и транспортного вертолёта
- Исправлено: обитатели туннелей и подводные обитатели по-прежнему появляются, даже если параметр ai.scientist_spawners_enable имеет значение false
- Исправлено: турели удалялись на реальной копии базы при использовании функции «копировать-вставить»
- Исправлено перегрузку турелей из-за интерференции при включении новой турели
- Исправлена опечатка в журнале изменений для режима «Примитив»
- Исправлены опечатки в учебном руководстве и браузере серверов
- Исправлено мерцание интерфейса при входе и выходе нескольких боевых вертолётов в интерфейс стрелка
- Исправлена ошибка NRE в UI_StoreGeneralTab.OnOpened
- Исправлено размытие элементов пользовательского интерфейса при изменении настроек качества текстур
- Исправлена ошибка, из-за которой язык пользователя не отправлялся при первом подключении
- Исправлены UV-координаты на моделях обломков для «Двойной деревянной двери», «Двойной бронированной двери» и «Промышленной двери»
- Исправлено: различные объекты засыпали консоль игрока предупреждениями при попадании
- Исправлена ошибка, из-за которой панель статистики автомата по продаже товаров неправильно разделяла комбинированные покупки на отдельные
- Исправлено: автоматы не принимали мониторы хранения
- Исправлено отображение длины веревки в автоматах как «0 футов»
- Исправлена ошибка модели просмотра при предварительном просмотре оружия в сцене отправки в Workshop
- Исправлено: лианы появлялись поверх шпал
- Исправлен визуальный артефакт на небе, возникавший при отсутствии включенных объемных облаков и применении поворота неба
- Исправлена ошибка, из-за которой Vsync препятствовал работе настройки ограничения FPS в фоновых параметрах
- Исправлена ошибка, из-за которой насадки на оружие не загружались должным образом при использовании серверной окклюзии (затрагивало выстрелы с глушителем)
- Исправлено: ветряная мельница использовала высоту рельефа под собой при расчете мощности, даже если была развернута на айсберге или скале
- Исправлено снижение максимальной прочности окон при ремонте на ремонтном верстаке
- Исправлено: окна можно было строить, если крыша примыкала к оконной раме
- Исправлена отсутствие коллизии у окон башен на аэродроме и стартовой площадке
- Исправлена ошибка NRE в WireColorSettings.Get
- Исправлена ошибка, из-за которой волки иногда казались скользящими, когда попадали в зону действия
- Исправлено: при употреблении деревянного чая воспроизводился неверный звук
- Исправлено: в описании деревянных доспехов в качестве ингредиента для крафта указывалась веревка
- Исправлена проблема с материалом деревянных двойных дверей в просмотрщике скинов
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы в мастерской не загружались правильно после перехода на определённые страницы
- Исправлено отсутствие контуров у 44 объектов в моделях мира
- Исправлена ошибка, из-за которой мини-игра «Дерево X» не работала должным образом на некоторых деревьях, на которых можно качаться на лианах
- Исправлено некорректное срабатывание команд «ClearInventory» и «RefillVitals» при привязке к клавишам
- Исправлена ошибка, из-за которой команда «ent auth» не работала на буксирах
- Названия предметов из универсального магазина, добавленных в корзину, теперь переводятся правильно
- При наблюдении от первого лица теперь отображается анимация броска гранат
- Улучшено проникновение света через стены и углы
- Улучшено форматирование минут в всплывающих уведомлениях о перезапуске сервера
- Улучшена команда «perf»: теперь «perf 2» показывает только FPS и частоту обновления изображения
- Предметы больше нельзя перемещать в мешки для возврата в режиме softcore, что устраняет уязвимость.
- Здоровье саженцев джунглей и добыча древесины были перебалансированы, чтобы соответствовать другим саженцам
- Циклическое воспроизведение звука для электрического водяного насоса, очистителя воды и переключателя жидкостей теперь корректно подвергается влиянию окклюзии
- Шапка шахтёра теперь правильно отображает скины при включённом свете
- «Шапка шахтера» теперь использует правильный алгоритм расчета бликов
- Миниганы в автотурелях и боевых вертолётах теперь раскручиваются перед стрельбой
- Ошибка, связанная с зарезервированной частотой радиовещателя, теперь отображается в локализованном всплывающем уведомлении
- Отрицательные модификаторы, такие как эффекты «обездвиживающих дротиков», больше не применяются к игрокам в режиме бога
- Параметры сетевых потоков теперь доступны только администраторам
- Орхидеи, розы и подсолнухи теперь отображаются с правильными значками в интерфейсе выращиваемых растений.
- Возможное исправление ошибки сервера, связанной с выпадением куриных яиц
- Возможное исправление ошибки с эмодзи при отключении от серверов
- Возможно, исправлена ошибка сервера, связанная с «жидким сосудом»
- Возможно, исправлена редкая ошибка при завершении записи на кассету
- Возможно, исправлена редкая ошибка при экипировке лука
- Возможно, исправлена редкая ошибка сервера при приготовлении еды на верстаке
- Возможно, исправлена ошибка сервера, связанная с «Auto Turret»
- Возможно, исправлена ошибка, из-за которой лозы появлялись в слишком большом количестве
- Возможно, исправлена некорректная работа водного ввода-вывода после перезапуска сервера (параметр server.useLegacySprinklerLoadProcess вернёт старое поведение)
- Возможно, исправлена ошибка NRE, возникавшая при прекращении просмотра игры другими игроками
- Уменьшено количество случаев «появления-исчезновения» игроков на слегка наклонной местности и на спусках
- Удалена ошибка, регистрируемая волками, которая могла заспамливать лог-файлы сервера
- Удалены различные оставшиеся записи консоли отладки
- Удалено сообщение об ошибке «GiveItem failed!», которое появлялось при попытке забрать предмет при заполненном инвентаре
- Исправлены ошибки ИИ «Не удалось создать агента, так как он находится недостаточно близко к NavMesh» и ошибки бесконечной рекурсии
- Восстановлено положение рождественской лампочки, направленной вверх при размещении на земле
- Восстановлен диапазон ползунка настройки громкости голоса в пределах от 0 до 5
- Переформулирована подсказка для инструмента хранения TC
- Мелкие декоративные камни теперь правильно объединяются в пул, чтобы уменьшить нагрузку на сборщик мусора при перемещении
- Некоторые исправления, связанные с объектами, у которых отсутствовали идентификаторы владельца
- Топливо больше нельзя украсть из подводной лодки, купленной в Рыбацкой деревне.
- Подводные лодки больше нельзя украсть, если они были куплены в Рыбацкой деревне.
- Параметр конфигурации enable_marker_teleport теперь можно устанавливать с сервера
- Патрульный вертолёт больше не будет стрелять по учёным.
- Команда «Takehiresscreenshot» теперь работает, если включена TSSAA

Комментарии 0
Войди через Discord, чтобы комментировать