Улучшения верстаков

Верстаки получили совершенно новую систему улучшений — а также девять улучшений, которые можно найти и использовать для настройки своих верстаков!
Каждое улучшение дает свой бонусный эффект, и вы можете комбинировать их, чтобы найти свои любимые комбинации.

Эти улучшения нельзя изготовить и их не так просто найти, так что берегите их!
Откройте инвентарь верстака, чтобы добавить улучшения. У каждого из них есть свой собственный визуальный эффект, который изменит внешний вид верстака.

Если вам повезёт и вы соберёте их все, у вас будет полностью модернизированный верстак — как с точки зрения бонусов, так и с точки зрения внешнего вида!

Миномет

Мы добавляем новое развертываемое оружие для борьбы с пехотой и набегов: миномёт!

По функциональности он очень похож на пушки, но устанавливается на ровной местности и позволяет запускать снаряды на большие расстояния. Чтобы научиться стрелять из миномета, придётся попрактиковаться методом проб и ошибок, так как нет визуальной подсказки, которая помогла бы вам попадать снарядами точно в нужную точку. Вместо этого вам нужно будет использовать бинокль, чтобы оценить, на какую высоту нужно навести миномёт, чтобы снаряд попал в цель.

Чтобы предотвратить повторные выстрелы, у миномета есть отдача, которая слегка подбрасывает его вверх при каждом выстреле, а также небольшая погрешность, изменяющая дальность падения каждого снаряда. 

Вы можете выбрать один из двух типов миномётных снарядов: один нанесёт значительный урон игрокам, а другой предназначен для разрушения сооружений.

Изменения в «Сигнализации из жестяной банки»

Сигнализация из жестяной банки получила небольшое обновление. Теперь вы можете заделывать в неё различные предметы.

Принцип работы остался прежним: пересечение провода срабатывает ловушку и вызывает громкий лязг, предупреждающий всех поблизости о вашем присутствии.

Вы можете установить её где угодно — от своей базы до внутренних частей памятников. Используйте её стратегически, чтобы перекрыть точки доступа и защитить свои позиции.

При срабатывании ловушка бросает заряженный предмет на место.

Поддерживаются:

  • Гранату F1
  • Коктейль Молотова
  • Пчелиная граната
  • Гранату «Бинкан»
  • Ослепляющая граната
  • Дымовая граната
  • Сигнал о подкреплении
  • Сигнальная ракета
  • Петарды

Смотрите под ноги!

Обновление интерфейса автомата

Пользовательский интерфейс автомата нуждался в обновлении и некоторых улучшениях.
Мы полностью переработали страницу администрирования и обновили дизайн страницы покупок.


Новая страница администрирования обладает несколькими функциями: возможность быстро настраивать заказы для автоматов через встроенный инвентарь, продавать скины по отдельности, а также изменять существующие заказы на продажу без необходимости их удаления и повторного создания.


Скин здания «Крипт-стоун»

В этом месяце мы запускаем в постоянном магазине новый, долгожданный скин здания — «Каменное здание Crypt». Этот скин, доступный уже сейчас в магазине Rust, позволяет изменить внешний вид вашей базы каменного уровня. 

Ваш новый дом навечно — или, по крайней мере, до следующего сброса данных.

Можно приобрести в игровом магазине или в магазине предметов Steam. 

Discord x магазин Rust

С сегодняшнего дня (7 мая) мы запускаем официальный магазин Rust прямо в Discord.

На самом деле мы — всего лишь вторая игра, которая пошла на такой шаг, и цель здесь довольно проста: упростить покупку нужных вам скинов и DLC, пока вы уже общаетесь со своей командой, просматривая товары прямо там, где вы координируете свои рейды.

Чтобы запустить процесс, в течение первых двух недель мы проводим праздничную акцию в честь запуска.

 
С 7 по 21 мая на все DLC из магазина предметов Steam, выпущенные до 2026 года, будет действовать скидка 20%.

Для нас это эксперимент — мы впервые проводим распродажу в магазине. Мы не планируем проводить такие акции регулярно, а будущие распродажи будут касаться только старых товаров из магазина, но никогда — новых.  

Если вы в течение последнего года присматривались к какому-то конкретному облику здания или защитному костюму, сейчас самое время его приобрести — или подарить тому особенному товарищу по команде.

Всё очень просто — всё, что вы купите через магазин Discord, сразу попадает в ваш инвентарь Steam. Вы можете найти магазин на нашем официальном Discord-сервере или через Discord Shop.

Загляните туда и поделитесь своим мнением в каналах #feedback!

А ещё больше информации вы найдёте в официальном блоге Discord.

Важные изменения

Компьютерная станция теперь требует питания Пора задействовать этот блок питания

Стабильность броска гранат Исправлены некоторые проблемы с анимацией броска гранат от третьего лица

Торговец в Парящем городе Торговец на лодке в Парящем городе теперь продаёт модульные детали для лодки, чтобы вы могли вернуться в строй, если потеряете свою лодку (а также более дешёвый DPV!)

Радиус строительства памятников Памятники, включающие несколько зон, запрещённых для строительства, теперь правильно отображают каждую из них

Дорожные знаки у памятников Дорожные знаки теперь правильно появляются в «Аванпосте», «Свалке» и «Водяных колодцах»

Сопротивление на носу лодки Сопротивление для лодок с плоским носом было значительно увеличено. Стройте с учётом этого

Изменение внешнего вида бочек из DLC

Мы выпустили несколько вариантов горизонтальных и вертикальных бочек для хранения, но из-за того, что у них нет общего базового предмета (в отличие, например, от скинов для шкафчика для инструментов), они не были совместимы с баллончиком с краской/ремонтным верстаком для смены скина.

В этом месяце мы исправили эту проблему, позволив вам свободно менять скины бочек. Это также будет исправлено в будущих версиях других выпущенных нами предметов из DLC (например, полок полной и половинной высоты).

Новые достижения

Мы добавляем новый набор достижений, связанных с недавним морским обновлением. Среди них есть много простых, которые вы сможете получить, просто исследуя глубины океана, а также несколько более сложных скрытых достижений, которые встречаются гораздо реже, но всё же должны появляться в ходе обычной игры.

Сможете ли вы найти их все?

Исправление преждевременного завершения анимаций при удержании предметов

Давно существовала проблема: если игрок использовал последний предмет в стопке, модель обзора и анимации игрока при использовании этого предмета прекращались сразу же после его использования. Не затрагивая момент, когда считается, что предмет использован (поскольку изменение этого повлияло бы на игровой процесс и баланс), мы теперь можем настроить анимации так, чтобы они продолжались после использования предмета, благодаря чему они доигрываются до конца, прежде чем остановиться. Это изменение было применено ко всем типам гранат, а также к бинту и медицинскому шприцу; со временем оно будет применено и к другим предметам, которые держат в руках.

Обновление браузера серверов

Мы внесли некоторые изменения в браузер серверов.

Раньше владельцы серверов могли подделывать информацию о пинге различными способами. Из-за этого серверы, пинг которых на самом деле был выше, отображались с более низким пингом, что могло привести к выбору сервера, на котором игра будет лагать, хотя вы намеревались выбрать локальный сервер.

Мы внедряем новую систему: сопоставление по странам. На основании IP-адреса сервера мы получаем приблизительную оценку страны, в которой находится сервер, а также его координаты. Мы используем эти координаты для сортировки серверов, расположенных ближе к вам. Это означает, что серверы больше не смогут подделывать информацию о своём местоположении. 


Чтобы вышеописанная система работала, нам также необходимо определить ваше местоположение (для отображения ближайших серверов). Эта функция находится в левом верхнем углу меню игры, и вы можете изменить настройки. Эти настройки сохраняются между сеансами, если вы предпочитаете вносить изменения вручную.

Для владельцев серверов

Мы используем сторонний сервис под названием MaxMind для определения страны, в которой находится ваш сервер.

В большинстве случаев информация верна, но иногда может отображаться неверная страна.


Если это произошло, пожалуйста, отправьте запрос на исправление данных здесь


Если у вас есть хостинг-провайдер, то также обратитесь к нему по этому поводу.

Он может обеспечить, чтобы MaxMind использовал данные Geofeed — это гарантирует, что все серверы данного хостинг-провайдера будут отображаться в правильной стране

Обновление «Бинокль»

Бинокль был полностью обновлен!

Модель, анимации и пользовательский интерфейс были обновлены, чтобы выглядеть более современно.

Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы заглянуть в бинокль, и левой — чтобы переключаться между тремя уровнями увеличения.
К тому же он отлично сочетается с новым минометом!

Стоимость крафта тоже снижена!

Переработка «Спасенного тесака»

В прошлом месяце мы переработали «Утилизированный топор», полностью обновив его внешний вид и анимацию. В этом месяце мы проделали то же самое с ещё одним старым фаворитом — «Утилизированным тесаком»!

«Спасённый тесак» получил полную переработку, включая совершенно новую высококачественную 3D-модель, обновлённые HD-текстуры и полностью новый набор анимаций.

В результате получилось оружие, которое выглядит так, будто его с любовью собрали из хлама… и которое по-прежнему очень хочет оказаться в ребрах ваших врагов.

Новый объект для нанесения скинов в Мастерской: «Электрическая печь»

В этом месяце в «Мастерской» появился новый объект для создания скинов — «Электрическая печь»

Существует масса возможностей для создания скинов для этого предмета, особенно учитывая, что он светится. Мы с нетерпением ждём, что придумает сообщество!

Чтобы создать собственный скин для «Электрической печи», перейдите в игровую мастерскую и найдите развертываемый объект «Электрическая печь». Оттуда вы сможете скачать файл модели и добавить свои собственные материалы.

Производительность: пакетная обработка игроков

Удаление UsePlayerUpdateJobs 0/1

В последнем обновлении я упомянул, что планирую удалить старый код обработки игроков. Код исходной версии (UsePlayerUpdateJobs 0) и нашей первой версии пакетной обработки (Jobs 1) был удалён. Вы по-прежнему можете установить для параметра UsePlayerUpdateJobs значение ниже значения по умолчанию (2), но это не будет иметь никакого эффекта, и обработка будет выполняться так, как если бы значение было равно 2.

UsePlayerUpdateJobs 3 пока находится в экспериментальной стадии

В этом патче мы исправили несколько ошибок и внесли доработки, которые должны как уменьшить количество мусора, выделяемого для создания задач в каждом кадре (наш форк UniTask теперь может надёжно объединять внутренние ресурсы в пул), так и улучшить планирование физических запросов для наших серверных проверок игроков. В течение следующего месяца мы переведем часть наших серверов в режим «Jobs 3» и посмотрим, как они будут работать. Если всё будет в порядке, мы сделаем этот режим стандартным.

Дальнейшие планы

Наряду с вышесказанным, мы также работаем над устранением некоторых узких мест, которые мешают нам в большей степени полагаться на параллелизацию:

  • Способ реализации нашего пула вызывает много конфликтов на единственной блокировке — я хотел бы внедрить улучшение в режиме «Jobs 3»
  • У нас по-прежнему много состояний игроков хранится таким образом, что мы не можем перейти на код Burst и вынуждены запускать логику повторного кэширования в каждом кадре — это будет постепенно устраняться в режиме «Jobs 3» и последующих режимах
  • Нам нужно найти способ сделать сохранение сущностей безопасным для многопоточности (то есть без вызова API Unity) — надеюсь заняться этим в Jobs 4

Мы постепенно приближаемся к тому моменту, когда обработка данных игроков перестанет быть самой медленной частью нагрузки на сервер. Я хотел бы извлечь из этого как можно больше пользы, пока это еще имеет смысл, прежде чем переходить к следующей крупной проблеме производительности сервера.

Баланс добычи в глубоком море

Мы уменьшили количество добычи, которую можно найти в глубоководье.

Добыча, которую можно было найти в этой части карты, была немного слишком щедрой по сравнению с другими памятниками и зонами в игре.

Однако на судах ученых также будет в целом меньше орудий.

Объявление о прекращении поддержки Windows Server 2016

В настоящее время мы находимся в процессе перехода на Unity 6. Это означает, что Windows Server 2016 / Windows 8 и более старые версии больше не будут поддерживаться. Минимально требуемой версией станет Windows Server 2019 / Windows 10 версии 21H1 (сборка 19043) или более поздней.

Судя по нашим статистическим данным, ни один из наших игроков больше не использует Windows 7 или Windows 8, поэтому нас это не беспокоит. Однако мы подозреваем, что некоторые хостинг-провайдеры по-прежнему используют Windows Server 2016. Если вы управляете сервером Rust, считайте это первым и последним уведомлением о том, что вам необходимо до конца месяца перейти как минимум на Windows Server 2019.

Twitch RIVALS — «Захватчики базы»

Twitch Rivals — «Захватчики базы» возвращаются!

Смотрите трансляции и получите эксклюзивный скин HMLMG от Twitch Rivals — только в течение одного дня!
Этот дроп будет привязан к каналу Twitch Rivals и будет доступен только во время трансляции. 

20 команд по 5 человек сразятся друг с другом, а 5 общих Twitch Drops будут доступны всего 5 дней!


Начало розыгрышей: 13 мая — 11:00 по тихоокеанскому времени / 14:00 по восточному времени / 19:00 по британскому летнему времени Окончание розыгрышей: 18 мая в полночь по тихоокеанскому времени / 3:00 по восточному времени / 8:00 по британскому летнему времени

Свяжите свои аккаунты, чтобы получить призы! https://twitch.facepunch.com/

Особенности

  • Улучшения верстака
  • Новый развертываемый миномет
  • Обновление интерфейса автомата
  • Обновление бинокля
  • Новая система регионов в браузере серверов
  • Сигнализацию из жестяной банки теперь можно снарядить взрывчаткой
  • Компьютерная станция теперь требует питания

Улучшения

  • Улучшена согласованность системы сопротивления лодки игрока в зависимости от угла наклона — лодки с обтекаемой формой идут быстрее, чем лодки прямоугольной формы
  • Многие светильники в памятниках были переработаны и обновлены
  • Теперь можно использовать баллончик с краской для изменения внешнего вида бочек
  • Улучшена 3D-анимация при броске гранат левой кнопкой мыши (вместо удержания)
  • Уменьшена дальность действия звукового эффекта «Бронированные люки лестницы»
  • Добавлены отдельные команды convar «dump» для каждой категории информации
  • Улучшено использование памяти сетевой сеткой за счёт повторного внедрения отложенной инициализации
  • Внутренняя константа GamePhysics.DefaultMaxResultsPerQuery теперь является ServerVar
  • Улучшено использование пула UniTask для последовательного объединения внутренних объектов
  • Заменен StableObjectCache на StableObjectArray, который может быть более эффективен с точки зрения кэширования
  • Продавец лодок в Плавучем городе теперь продаёт предметы для постройки лодок и более дешёвый DPV (и больше не продаёт каяки и торпеды)
  • Команды `ownerid` и `moderatorid` теперь устанавливают уровень авторизации соединения; ранее это происходило только после повторного входа в систему; команды `removeowner` и `removemoderator` снимают этот уровень
  • Оптимизирована генерация навигационной сетки глубоководных островов
  • Оптимизирована сетевая работа с лошадьми
  • Улучшен поиск в списке предметов: при вводе «wood» предмет из дерева будет отображаться первым
  • Улучшено масштабирование сетки списка предметов и транспортных средств; теперь она лучше работает при любом разрешении и при различных масштабах интерфейса
  • Увеличено изображение прогресса на значках предметов-насадок для оружия
  • При покупке предметов в веб-магазине Steam теперь в игре будет отображаться уведомление
  • Анимации гранат, шприцев и бинтов теперь воспроизводятся правильно при использовании последнего предмета из стопки
  • Сглажено масштабирование камеры от третьего лица администратора с помощью прокрутки мыши
  • Нажатие клавиши F3 для смены режимов обзора камеры администратора теперь переключает только между стандартными режимами от первого и третьего лица. Для переключения между дополнительными доступными режимами обзора теперь необходимо нажимать Shift+F3
  • Подключение к серверу через консоль теперь корректно добавляет его в историю меню «Быстрое присоединение»

Исправлено

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые взаимодействия прерывались при смене оружия во время разговора по телефону
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не всегда перемещались со своими лодками между материком и открытым морем
  • Исправлена ошибка, из-за которой выброшенные предметы часто проникали сквозь лодки игроков и грузовые корабли
  • Исправлено: слишком яркое подсвечивание инструкции по развертыванию на огневой турели
  • Исправлено добавление контактов (и изображений) для игроков, которые на самом деле не видны
  • Исправлено: тросы лифта игроков иногда появлялись не в том месте
  • Исправлено: игроки гибли при прыжке под лифты на стартовой площадке
  • Исправлено: игроки гибли от лифтов, даже если между ними и лифтом находилась какая-либо поверхность
  • Исправлена возможность раскрытия парашютов, стоя на других игроках
  • Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам пропускать взрывчатку сквозь стены
  • Исправлено: игроки получали урон, если приседали под поверхностью, а с другой стороны поверхности происходил взрыв
  • Исправлена уязвимость в режиме Softcore, позволявшая игрокам обходить аутентификацию уничтоженных контрольных точек
  • Исправлена ошибка, из-за которой тайник с едой не появлялся у колодца B
  • Исправлена ошибка, из-за которой бронированные люки лестниц не отображались при определённых углах обзора на низких настройках качества
  • Исправлена ошибка, из-за которой ресайлер не останавливался и не выгружал заряженное оружие, если оно было вставлено во время работы ресайлера
  • Исправлено исчезновение кодовых замков на автомобилях после того, как игрок вводил неверный код слишком много раз
  • Исправлено исключение при переименовании выстрела, если название выстрела уже существует (демо)
  • Исправлена невозможность спускаться по лианам
  • Исправлены проблемы с рендерингом ландшафта на некоторых моделях устаревшего оборудования
  • Исправлена ошибка, возникавшая при попытке авторизовать друга на контрольной точке или турели при заблокированной видимости
  • Исправлено: HasCloseConnections не обнаруживал соединения на расстоянии более 128 м
  • Исправлена возможность запрыгнуть на борт поезда и удержаться на нём во время движения
  • Исправлены случаи прохождения сквозь стены на вертолётах
  • Исправлены случаи проваливания сквозь пол вертолёта
  • Исправлена редкая ошибка, которая могла приводить к NRE при появлении трупов в зонах срабатывания триггеров
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка «Скорострельность» для оружия ссылалась на насадки
  • Исправлены проблемы с маскировкой маркеров глубоководных зон на карте MLRS
  • Исправлены проблемы с округлением значений здоровья в панели игрока интерфейса администратора сервера; теперь они соответствуют показателю «Жизнь»
  • Исправлены ошибки в планировщике обоев
  • Исправлены проблемы с производительностью, вызванные меню друзей у игроков с большим списком друзей
  • Исправлено добавление RF-приёмника в набор прослушивающих устройств при смене его частоты в отключённом состоянии
  • Исправлено: автозаполнение консоли не позволяло просматривать историю при открытии
  • Исправлено отсутствие прокрутки автозаполнения консоли при использовании клавиш со стрелками
  • Исправлено отображение в консоли клиентских конвертов с пустым значением по умолчанию в виде [?]
  • Исправлено: обои не отображались на моделях LOD1 с деревянной, каменной и бронированной крышей
  • Исправлено: у спасенного топора не отображались скины в режиме третьего лица
  • Исправлено: направляющие для установки дверей и окон при размещении на готовой лодке привязывались к начальной точке лодки
  • Исправлено: добыча из глубокого моря появлялась друг на друге после перезапуска сервера
  • Исправлено: вкладка «Инструменты» в меню F1 не отображалась в демо-роликах
  • Исправлено: пушечное ядро использовало сейсмический датчик 3-го уровня вместо 1-го
  • Исправлено: на голове тарана не отображался уровень здоровья
  • Исправлено: датчик HBHF сохранял состояние обнаружения, если его отключали во время обнаружения кого-либо
  • Исправлено: датчик HBHFSensor в некоторых случаях обнаруживал игроков через двери и тонкие стены
  • Теперь NPC временно скрывают предмет, который держат в руках, во время выполнения жеста, как это делают игроки
  • Исправлена ошибка, из-за которой различные функции режима наблюдателя работали только в режиме от первого лица
  • Показатели метаболизма теперь обновляются сразу же при просмотре игры от лица игрока
  • Показатели метаболизма теперь фиксируются для всех игроков в записях демо
  • Исправлено: имя игрока, за которым ведётся наблюдение, не отображалось в режиме от третьего лица
  • Исправлено: масштабирование камеры от третьего лица с помощью прокрутки мыши было инвертировано. Прежнее поведение можно восстановить с помощью параметра «client.invertthirdpersoncamzoom»
  • При наблюдении от первого лица режим обзора камеры теперь должен обновляться в соответствии с режимом обзора наблюдаемого игрока, если тот взаимодействует с чем-либо, что устанавливает новый режим обзора камеры
  • Исправлена невозможность смены режима обзора, если наблюдаемый игрок использует что-либо, переопределяющее его текущий режим обзора
  • Исправлена невозможность использования дополнительных режимов обзора во время воспроизведения демо
  • Исправлена ошибка, из-за которой грудь становилась нецензурированной при установке на баллисту в режиме от третьего лица, если для наготы был выбран параметр «пикселизация».
  • Исправлено снижение плотности тумана при наблюдении за игроком, использующим компьютерную станцию
  • Исправлены проблемы с видимостью визуальных эффектов модели обзора бензопилы
  • Исправлена несогласованность при наведении курсора на насадки для оружия в инвентаре оружия
  • Исправлена проблема с появлением невидимых игроков в некоторых памятниках с большим перепадом высот
  • Исправлено отсутствие идентификатора владельца у двери старого убежища и барбекю на кухонном верстаке при их размещении
  • Исправлены некоторые проблемы с объёмами-родителями у поездов
  • Исправлено: предметы с пользовательскими названиями/значками складывались в одну стопку
  • Исправлено несохранение пользовательских названий и значков предметов при разделении стопки
  • Исправлена ошибка в пользовательском интерфейсе сообщества, связанная со слоями, которые можно закрывать
  • Исправлена возможность лифтов убивать игроков сквозь потолки
  • Исправлена ошибка, из-за которой кашпо не наполнялись водой после смены облика с помощью баллончика
  • Исправлена ошибка, из-за которой лифт на стартовой площадке убивал игроков, прыгающих под ним
  • Исправлена невозможность собирать урожай из кашпо на лодках в открытом море
  • Исправлено: дорожные знаки больше не появляются внутри некоторых памятников
  • Исправлена ошибка, из-за которой шкала здоровья отображалась на неразбиваемых контейнерах в режиме softcore
  • Исправлено: в браузере серверов отображались только 4 сервера до первого прокручивания списка
  • Исправлена возможность посадки нескольких семян в один и тот же слот для горшка
  • Исправлена ошибка, из-за которой предварительный просмотр строительства не работал должным образом для памятников с несколькими зонами (гавань, заброшенные хижины)

Удалено

  • Удален код UsePlayerUpdateJobs 0 и 1

Известные проблемы

  • В настоящее время наблюдаются проблемы с привязкой размещаемых объектов; они будут устранены в исправлении